我试图检测用户何时单击了我的 3d 场景中的特定立方体我已经看到了一些类似的问题,但似乎没有一个问题与我完全相同。
我有一个 3D 立方体数组,可以很好地填充和显示,但是当我的鼠标按下函数被调用时,相交数组总是空的——我看不出有什么问题,希望能得到任何帮助。
我的渲染器设置如下:
function setupRenderer()
{
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
$('body').append(renderer.domElement);
}
事件处理程序是:
function onDocumentMouseDown(event)
{
console.log("mouse clicked!");
event.preventDefault();
if(event.target == renderer.domElement)
{
var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;
var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
console.log("intersects.length: " + intersects.length);
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log("intersected objects");
/* do stuff */
}
}
}
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