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我试图检测用户何时单击了我的 3d 场景中的特定立方体我已经看到了一些类似的问题,但似乎没有一个问题与我完全相同。

我有一个 3D 立方体数组,可以很好地填充和显示,但是当我的鼠标按下函数被调用时,相交数组总是空的——我看不出有什么问题,希望能得到任何帮助。

我的渲染器设置如下:

function setupRenderer()
{
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
    renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
    $('body').append(renderer.domElement);
}

事件处理程序是:

function onDocumentMouseDown(event)
{
    console.log("mouse clicked!");
    event.preventDefault();
    if(event.target == renderer.domElement)
    {
        var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
        var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;

        var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
        projector.unprojectVector(vector, camera);

        var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
        var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
        console.log("intersects.length: " + intersects.length);
        if ( intersects.length > 0 ) {
            console.log("intersected objects");
            /* do stuff */
        }
    }
}

您可以在http://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/查看当前的项目

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1 回答 1

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您需要将单个对象数组传入

var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );

如果对象数组是分层的(即其中一个对象有一个子对象),那么您需要以这种方式指定它:

var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, true );

也可以传入scene.children

此功能不适用于您的“立方体”数据结构。

三.js r.54

于 2013-01-03T00:42:11.030 回答