我目前正在为我正在处理的一个小项目编写一些 GUI 代码,并且我已经到了需要实现滚动条及其相关容器的地步。为了便于执行,我希望能够将“滚动框”(滚动条将影响的窗口)中的所有元素绘制到与主显示表面不同的表面。然后将根据需要裁剪单独的表面,然后在渲染循环中将其绘制到显示表面。但是,我无法使其正常工作。
在draw()
我班级的方法中ScrollBox
,我有以下代码。
def draw(self):
self.subSurface.blit(self.image, (x, y))
#subSurface is, naturally, a Surface, and image is a pygame.Image; x and y are whatever
self.displaySurface.blit(self.subSurface, (x,y))
与我的代码中的所有可绘制 GUI 元素一样,draw()
每次通过主渲染循环时都会调用它。上面的代码给我的是默认填充的黑色 Rect 并且self.image
不以任何容量显示。我尝试将第一行替换为
pygame.draw.rect(self.subSurface, color, rect)
但它产生了相同的结果。从我对其他 Pygame GUI 库的阅读来看,我想做的似乎是可能的,但我认为我没有正确执行它。如何将其他源/表面附加到subSurface
然后subSurface
被绘制(附有源)displaySurface
?
任何帮助将非常感激。谢谢。