2

我目前正在为 iPhone 3GS 开发一个应用程序。部署目标设置为 5.1,我创建了一个包含大量转场和场景的丰富故事板。昨晚我有一个想法,我想让该应用程序可用于 iPad、iPhone 4 和 iPhone 5。我决定为不同的屏幕尺寸/分辨率创建一个单独的故事板。现在我不确定这是否是最佳实践,因为我最近才开始阅读 SO 上的弹簧和支柱,所以我不太了解它,但为了我的缘故,我只是想推出一个不同的故事板当应用程序完成启动时。然而,这种预期的效果并没有发生。

AppDelegate.m

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // Override point for customization after application launch.
    // ViewControllerWelcome *viewControllerWelcome = (ViewControllerWelcome *)[[ViewControllerWelcome alloc]init];

//    NSManagedObjectContext *context = (NSManagedObjectContext *) [self managedObjectContext];
//    if (!context) {
//        NSLog(@"\nCould not create *context for self");
//    }

    //[viewControllerWelcome setManagedObjectContext:context];

    // Do I need to declare my view controllers here?

    // Pass the managed object context to the view controller.

    CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;

    if (iOSDeviceScreenSize.height == 480)
    {
        // Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named iPhoneLegacy
        UIStoryboard *iPhoneLegacy = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhoneLegacy" bundle:nil];

        // Instantiate the initial view controller object from the storyboard
        UIViewController *ViewControllerWelcome = [iPhoneLegacy instantiateInitialViewController];

        // Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

        // Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
        self.window.rootViewController = ViewControllerWelcome;

        // set the window object to be the key window and show it
        [self.window makeKeyAndVisible];
    }

    if (iOSDeviceScreenSize.height == 968)
    {
        // Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named iPhone4
        UIStoryboard *iPhone4 = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone4" bundle:nil];

        UIViewController *ViewControllerWelcome = [iPhone4 instantiateInitialViewController];
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
        self.window.rootViewController  = ViewControllerWelcome;
        [self.window makeKeyAndVisible];
    }

    // iPhone 5 1136 x 640

    // iPad Legacy 1024 x 768

    return YES;
}

当我尝试测试以查看模拟器中是否正在加载不同的故事板文件时,模拟器只会加载 iPhoneLegacy 故事板。

此代码是否仅适用于物理设备,我是否需要模拟器的单独代码?

4

1 回答 1

4

首先,删除你的额外故事板!iPhone 只需要一个,iPad 只需要一个。

有一种简单的方法可以为所有 iPhone/iPod Touch 尺寸制作一个故事板。

  1. iPhone 屏幕尺寸(包括 iPhone 5)只保留一个故事板。
  2. 为所有图像制作一个@2x 文件。
  3. 为了在 3.5 和 4 英寸之间切换,Apple 在右下角提供了一个按钮,看起来像一个带有向内或向外箭头的矩形——该按钮将在 3.5 和 4 英寸屏幕尺寸之间切换。

而已!实际上不需要任何代码来为每个 iPhone/iPod Touch 制作一个故事板。


对于 iPad,您将需要创建一个为 iPad 制作的新故事板,并且您需要更新您的 UI 代码以确保它与 iPhone 和 iPad 的屏幕尺寸兼容。同样,确保为 iPad 制作@2x 图像大小。

于 2013-01-02T17:41:37.610 回答