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我的模拟器有问题,我尝试使用空间管理器制作应用程序,并且在我的委托中。我有这个源。我尝试为每个设备设置代码,并在那里写//这是问题,我尝试为带有视网膜显示器的 ipad 设置代码,当我启动模拟器时,一切正常,但是带有视网膜显示器的 ipad 无法加载,只有在我设置时才会加载 [director enableRetinaDisplay:NO]; 然后它在没有视网膜的情况下运行。那么有谁知道,如何设置它以允许视网膜显示以另一种方式工作?谢谢。

    if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone )
{
    CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;


    if(result.height == 480 && [director enableRetinaDisplay:YES] == YES)
    {
        NSLog(@"iphone 4");
         [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
    }


    if(result.height == 480 && [director enableRetinaDisplay:YES] == NO)
    {
        NSLog(@"iphone 3");
        [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
    }



    if(result.height == 568)
    {
        NSLog(@"iphone 5");
        [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Menu node]];
    }

}


if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
    CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;


    if(result.height == 1024 && [director enableRetinaDisplay:YES] == NO)
    {
        NSLog(@"iPad");
        [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
    }

    if([director enableRetinaDisplay:YES] == YES)
    {
        NSLog(@"iPad retina");

        //HERE IS THE PROBLEM
        //HERE IS THE PROBLEM
        //[director enableRetinaDisplay:NO];

        [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
    }
}
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这是早期 Cocos2D 构建中的一个已知错误,但可以通过对 CCDirectorIOS 类的小改动来轻松修复。您需要将第 212/213 行替换为以下行:

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad &&
[[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0 )
{gluPerspective(60, (GLfloat)size.width/size.height, zeye-size.height/2, zeye+size.height/2 );
} else {
gluPerspective(60, (GLfloat)size.width/size.height, 0.5f, 1500);
}

注意:这不是我的解决方法,我只是在遇到同样的问题后才发现它。完整的解释可以在这里找到:http ://swainya.blogspot.no/2012/03/black-screen-on-simulator-for-ipad.html归功于 Spencer Ho...

于 2013-01-02T14:57:20.850 回答