我正在使用不支持 iPhone 5 的 cocos2d 2.0 开发 iPhone 游戏。现在我已经更新了我的设置代码和 cctexture 中的一些代码,用于获取 iPhone 5 的艺术资产。但是我尝试使用模拟器来调试确切的问题模拟器没有为 iPhone 5 挑选资产。我应该如何解决这个问题除了购买新的 iPhone 5 之外还有什么办法吗?
现在我更改了代码以识别设备是视网膜显示器还是普通 iPhone。它现在选择正确的图像,但它只显示 640X960 图像的 320X480 部分。我附上了图片以获得确切的想法原始图像看起来像