我正在尝试创建一个蛇游戏。我设法用正方形创建了我的领域,并用这个把我的红蛇画成了一个正方形:
void drawSnake()
{
mat4 modelView;
modelView = Translate(0,0,0);
glUniformMatrix4fv(modelViewUniform, 1, GL_TRUE, modelView);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
}
现在我画蛇的时候不会把它放在任何地方。我在想也许我可以将模型视图存储为一个对象,然后平移该对象,这将是一条四处移动的蛇。但也许这是一种愚蠢的方法,所以我想我会要求一些更好的方法。
Vertex rectangleData1[rectangleSize] = {
{ vec2( -1.0, -1.0 ), color1 },
{ vec2( 1.0, -1.0 ), color1 },
{ vec2( 1.0, 1.0 ), color1 },
{ vec2( -1.0, -1.0 ), color1 },
{ vec2( 1.0, 1.0 ), color1 },
{ vec2(-1.0, 1.0 ), color1 }
};