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我正在尝试为屏幕上两点之间的平滑运动设置动画。目前,我正在使用以下 python 生成器函数来确定绘制图像的点:

#indexes (just for readability)
X=0
Y=1

def followLine(pointA, pointB, speed):
    x1, y1 = pointA
    x2, y2 = pointB
    movement=[0, 0]
    pos=list(pointA)
    diffY=y2-y1
    diffX=x2-x1
    if abs(diffY) > abs(diffX):
        #Y distance is greater than x distace
        movement[Y]=speed
        numFrames=abs(diffY)//speed
        if numFrames==0:
            movement[X]=0
        else:
            movement[X]=abs(diffX)//numFrames
    elif abs(diffY) < abs(diffX):
        #Y distance is less than x distace
        movement[X]=speed
        numFrames=abs(diffX)//speed
        if numFrames==0:
            movement[Y]=0
        else:
            movement[Y]=abs(diffY)//numFrames
    else: #Equal
        movement=[speed]*2

    if diffY < 0:
        #is negative
        movement[Y] *= -1
    if diffX < 0:
        movement[X] *= -1

    yield pointA
    while (abs(pos[X]-x2) > speed)or(abs(pos[Y]-y2) > speed):
        pos[X] += movement[X]
        pos[Y] += movement[Y]
        yield pos
    yield pointB

但是,这有两个问题:

  • 首先,我主要担心的是,如果pointApointB相距很远,或者速度太低,动画会直接通过pointB,并且会继续无限远;

  • 另一个问题是,在动画结束时,当图像卡入到位时会有一种震动。这种颠簸通常是难以察觉的,但我想尝试使动画更流畅。

我怎样才能做到这一点?我一直在研究三角函数的使用,这似乎很有希望,但我不是一个数学家,所以我很难理解如何使用三角函数来实现它。

此外,我正在使用 Python 3.2 值得。

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1 回答 1

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我认为缺少信息。似乎您需要将numFramesarg 替换为speed,或者timespeed. 假设是前者,这个怎么样。请注意,这会生成 numFrames+1 个点,因此 pointA 和 pointB 始终分别是第一个点和最后一个点,但是如果这不是您想要的行为,那么更改是微不足道的:

def followLine(pointA, pointB, numFrames):
    x1, y1 = pointA
    x2, y2 = pointB
    diffY = float(y2 - y1) /    numFrames
    diffX = float(x2 - x1) /    numFrames

    yield(pointA)
    for f in range(1,numFrames):
    point = (x1 + f * diffX, y1 + f * diffY)
        yield(point)
    yield(pointB)

points = followLine((0,0), (1,1), 10)

# then iterate over the points and do whatever                                                                                                
for p in points:
    print str(p)
于 2013-01-14T23:19:51.607 回答