我正在尝试为屏幕上两点之间的平滑运动设置动画。目前,我正在使用以下 python 生成器函数来确定绘制图像的点:
#indexes (just for readability)
X=0
Y=1
def followLine(pointA, pointB, speed):
x1, y1 = pointA
x2, y2 = pointB
movement=[0, 0]
pos=list(pointA)
diffY=y2-y1
diffX=x2-x1
if abs(diffY) > abs(diffX):
#Y distance is greater than x distace
movement[Y]=speed
numFrames=abs(diffY)//speed
if numFrames==0:
movement[X]=0
else:
movement[X]=abs(diffX)//numFrames
elif abs(diffY) < abs(diffX):
#Y distance is less than x distace
movement[X]=speed
numFrames=abs(diffX)//speed
if numFrames==0:
movement[Y]=0
else:
movement[Y]=abs(diffY)//numFrames
else: #Equal
movement=[speed]*2
if diffY < 0:
#is negative
movement[Y] *= -1
if diffX < 0:
movement[X] *= -1
yield pointA
while (abs(pos[X]-x2) > speed)or(abs(pos[Y]-y2) > speed):
pos[X] += movement[X]
pos[Y] += movement[Y]
yield pos
yield pointB
但是,这有两个问题:
首先,我主要担心的是,如果
pointA
和pointB
相距很远,或者速度太低,动画会直接通过pointB
,并且会继续无限远;另一个问题是,在动画结束时,当图像卡入到位时会有一种震动。这种颠簸通常是难以察觉的,但我想尝试使动画更流畅。
我怎样才能做到这一点?我一直在研究三角函数的使用,这似乎很有希望,但我不是一个数学家,所以我很难理解如何使用三角函数来实现它。
此外,我正在使用 Python 3.2 值得。