在我使用 Three.js 的游戏中,当我远离它们时,我的纹理看起来很模糊。由于我 16 位复古风格的性质,我必须没有任何模糊的东西。
知道我能做些什么来解决这个问题吗?我像这样创建我的纹理:
var texture = new THREE.Texture( image,
new THREE.UVMapping(),
THREE.RepeatWrapping,
THREE.RepeatWrapping,
THREE.NearestFilter,
THREE.LinearMipMapLinearFilter );
如果我为两者选择 NearestFilter,结果看起来相当丑陋且太尖锐: