5

我将从一张图片开始:

在此处输入图像描述

上图展示了以两种不同方式实现的文本,都使用相同类型的字体 - Arial、粗体、11 号。

底部的那个是在图像编辑程序中创建的,而顶部的那个是在我的 OpenGL 应用程序中创建的。更准确地说,使用FTExtrudeFontFTGL 库:

font_ptr font(new FTExtrudeFont(filename.c_str()));

我的问题是,为什么画成这样?我认为造成这种情况的原因可能是不同的大小调整算法,但如果是这样,我怎样才能在我的 OpenGL 应用程序中实现这种更好看的字体(底部字体)?

编辑:

要渲染字体,我只调用这个函数:

font->Render(text,         // Text to be displayed
             -1,           // Line length, which by default is left as -1
             pos);         // Position in which to draw text
4

1 回答 1

3

这看起来像是由 OpenGL 中的纹理采样引起的。当您绘制的纹理(在这种情况下为字体)与您绘制它的四边形大小不同时,就会发生这种情况。

简单的解决方案:确保纹理大小与屏幕上绘制的区域相匹配。不要将 14px 字体渲染到 12px 区域,而是使用 12px 字体或 14px 区域。

在您的问题中,您提到您的字体是“11 号”。我不知道 FTGL 库的详细信息,但我假设有一个调用会告诉您可以绘制的特定字符串的最佳尺寸。不要使用您自己的数学来计算这些,使用库。只要尺寸正确,就不会发生您遇到的问题。

于 2013-01-01T14:12:56.867 回答