我有一个简单的问题。我正在使用 FTGL 库PixmapFont
在我的游戏应用程序中绘制我的。我的问题是 - 是否可以使用glScalef()
缩放光栅字体?据我了解,如果我必须使用glRasterPos()
而不是glTranslatef()
它也可能考虑glScalef()
功能?但如果是这样,是否有任何方法可以缩放这种字体?
这是我需要缩放的:
我可以改变它的大小,只需把这个:
font->FaceSize(12);
但是对于这么小的字体,它给了我模糊的效果。从我在某处读到的内容来看,最好渲染更大尺寸的字体 - 例如 72 - 然后将其缩小,因为它可以提供更好的结果。