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我试图了解它是如何工作的。

在我的游戏中,我使用 box2d 物理,来处理我使用联系人监听器的联系人,例如:

ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
    @Override
    public void beginContact(Contact contact)
    {
        final Fixture x1 = contact.getFixtureA();
        final Fixture x2 = contact.getFixtureB(); 

        if (x1.getBody().getUserData() != null && x2.getBody().getUserData() != null)
        {                   
            if (x1.getBody().getUserData().equals("player"))
            {                                               
                player.increaseFootContacts();
            }
        }
    }

这里的问题是,这些固定装置有什么顺序吗?(x1 or x2) 经过2次测试,我发现在这种情况下,我的播放器将是x1,而其他对象是x2,我是否也应该检查反向顺序?(如果 x2 是播放器等)?

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不,不能保证哪个夹具是哪个。您必须检查这两种可能性,如下所示:

if ( (userdataA.equals("player") && userDataB.equals("ground")) ||
     (userdataA.equals("ground") && userDataB.equals("player")) )
         player.increaseFootContacts();
于 2013-01-01T06:41:09.560 回答