我对 Flash 很陌生,但我学得很快。我了解数组等,但我已经向我的孩子们保证我会尝试为他们制作一个 Yu-Gi-Oh 游戏。我知道有一些已经出来了,但我想对原作做一些改动。我无法解决的问题是数组名称。您使用的大多数纸牌游戏有 2 种类型,rank
并且suit
. 使用 Yu-Gi-Oh,您可以使用大约 10 个,例如name
、type
、attack
等defense
。
考虑到所有这些,我通过谷歌搜索并找到了两种方法,一个我不知道如何使用的 XML 文件,但最有希望的似乎是制作一个class
卡类使用的卡定义只存储卡名。
本质上,卡定义类,比如一张名为龙的卡,持有它的所有值,而卡类持有所有不同的卡名。这样我就可以从卡片类中分配出 6 个卡片名称,并且每张卡片都可以调用卡片 def 中的值。当然,知道该做什么和知道如何编程是两件不同的事情。谁能告诉我一种可行的方法,请记住,我一直在尝试学习 Flash 仅几个星期。
编辑,我不允许在另外 5 小时内回答我自己的问题,所以现在只编辑这个以回复下面的答案。
感谢弗洛兰的回复。我想我可以很容易地计算出比较器。困难的部分是需要保存的所有数据。例如 ["Alexandrite Dragon1", "monster", "light", 4, "dragon", 2000, 100] 是 Alexandrite Dragon 的统计数据。我正在考虑将其作为紫翠玉龙的阵列,并为每张卡片都在卡片 def 类中执行其中 1 个。
在那之后,我想要一个卡片阵列,它可以容纳其中的每一个,这样阵列可能是 [亚历山大变石龙,ganbara 骑士] 等,所以当我发牌时,如果有人从卡片阵列 [0] 中抽出亚历克斯龙,那么我想也许要获得那张卡片,可能会得到卡片 [0] [5] 甚至卡片 [0[5]] 之类的东西。我显然不确定这是否可行,在花了 3 天时间搜索谷歌等之后,我认为问起来可能更容易。