我正在制作一个引擎,它应该读取格式化的文本文件并将它们作为基于文本的冒险输出。世界正在被写入一个向量矩阵。但是,我的程序似乎只在一个维度中填充矩阵,并且只使用来自矩阵第一个单元格的信息。
WorldReader 读取 World 文件并返回指定的行:
std::string WorldReader(std::string file,int line)
{
std::string out[n];
int i = 0;
World.open(file + "World.txt");
if(!World.good())
return "Bad File";
else while(i<n && getline(World, out[i]))
{
i++;
}
World.close();
return out[line];
}
这是写循环:
for(j=0; j<(width*height); j++)
{
int x;
int y;
stringstream Coordx(WorldReader(loc, 4+j*10));
Coordx >> x;
stringstream Coordy(WorldReader(loc, 5+j*10));
Coordy >> y;
std::string Desc = WorldReader(loc, 6+j*10);
W1.writeCell(x,y,0,Desc);
}
这是 writeCell 函数:
std::vector<std::string> Value;
std::vector<std::vector<std::string> > wH;
std::vector< std::vector<std::vector<std::string> > > grid;
void World::writeCell(int writelocW, int writelocH, int ValLoc, std::string input)
{
if (wH.size() > writelocH)
{
Value.insert(Value.begin()+ValLoc,1,input);
wH.insert(wH.begin() + writelocH,1,Value);
grid.insert(grid.begin() + writelocW,1,wH);
}
else
{
wH.insert(wH.begin(),1,Value);
grid.insert(grid.begin(),1,wH);
}
}
即使我将其调整为 3x3,矩阵也变得非常臃肿。
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