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我正在尝试使用屏幕外缓冲区,以便我可以跟踪 WM_PAINT 之前/之后对屏幕的更改,并通过 WM_PAINT 中的一行复制它们。这是我必须设置图形的一些代码:

hdc = GetDC(hWnd);
hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);
hbcmem = CreateCompatibleDC(hdcmem);

// Load bitmaps
bg = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BACKGROUND));
side = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_SIDEINFO));
mainCont = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_GAME_CONT));
if(bg == NULL || side == NULL || mainCont == NULL)
            ThrowError("A bitmap failed to load.");

// Background
hdcold = (HBITMAP)SelectObject(hbcmem, bg);
BitBlt(hdcmem, 0, 0, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 237, 0, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 237 * 2, 0, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 0, 196, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 237, 196, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 237 * 2, 196, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);

// Side Info
hdcold = (HBITMAP)SelectObject(hbcmem, side);
BitBlt(hdcmem, 339, 26, 154, 300, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);

// Main Game Container
hdcold = (HBITMAP)SelectObject(hbcmem, mainCont);
BitBlt(hdcmem, 26, 26, 300, 300, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);

hdc、hdcmem、hbcmem、hdcold、bg、side 和 mainCont 是先前声明的。它们的范围包括此文件中的所有内容(包括此代码和 WM_PAINT 中的代码)。

这是 WM_PAINT 中的代码:

PAINTSTRUCT ps;
BeginPaint(hWnd, &ps);

BitBlt(hdc, 0, 0, 518, 401, hdcmem, 0, 0, SRCCOPY);

EndPaint(hWnd, &ps);

出于某种原因,没有任何东西被绘制到屏幕上。我绞尽脑汁想弄清楚。指向正确方向的指针将不胜感激。

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首先为您的内存设备上下文创建一个兼容的位图,然后将该位图选择到内存 dc,它应该可以工作!

hdc = GetDC(hWnd); // used only to create compatibles.
hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);
hbcmem = CreateCompatibleDC(hdc);

// Create client-area-sized compatible bitmap.
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
HBITMAP hbm_memdc = CreateComptibleBitmap(hdc, rc.right, rc.bottom);
HBITMAP hbm_memdc_old = (HBITMAP)SelectObject(hdcmem, hbm_memdc)

ReleaseDC(hdc); // this no longer needed

// now start rendering into hdcmem... 

您需要保留选择的旧位图句柄,以便在关闭时销毁您的自定义句柄之前将其放回原处。你如何管理这完全取决于你。

于 2012-12-31T08:48:38.130 回答