我将游戏板上的路径存储在字典中,格式如下:
{1: [2,3,4], 2: [1,3,5], 3: [1,2,4], ...}
这意味着如果您在空间 1,您可以移动到空间 2、3 或 4,依此类推。每个键都链接到列表中的至少两个值;许多人有四个或更多。板上共有 199 个空间。一个值得注意的问题是,有时您可能可以跳过一个空格,所以在...
{1:[2,3,4], 2:[3]}
...你可以去 1 -> 2 -> 3,或者你可以去 1 -> 3。
我正在寻找一种算法来找到任何两个正方形之间的最短距离。显而易见的想法是查找起始空格的键,然后取列表中的第一个数字,查找可能的空格,依此类推,当它遇到之前看到的数字时停止并返回到上一个列表或最后一个方格(如果它击中结果方格,则存储路径和距离,以便在完成后进行比较)。
不过,我对如何开始实施这一点知之甚少。(如果只有两个步骤,我会使用嵌套循环,但显然这在这里行不通,因为我不知道它可能有多深)。
欢迎涉及其他数据结构的更好的解决方案或优化;我将数据存储在类似于这本字典的 CSV 文件中,因此如果效果更好,我可以轻松地将其转换为其他内容。
这是我正在使用的电路板图片的链接:http: //goo.gl/Rasq6
编辑:好的,我正在尝试实现 Dijkstra 的算法。这是我所拥有的:
1 movedict, transdict = boardstruct.prepare_board()
2
3 source = 87
4 dest = 88
5
6 dist = {}
7 prev = {}
8 for v in movedict.keys():
9 dist[v] = float('inf')
10 prev[v] = None
11
12 dist[source] = 0
13 q = movedict.keys()
14
15 while q:
16 smallest = float('inf')
17 for i in q:
18 dist_to = dist[i]
19 if dist_to < smallest:
20 smallest = dist_to
21 print smallest
22 u = q.pop(smallest)
23 print u
24
25 if dist[u] == float('inf'):
26 break
27
28 for v in movedict[u]:
29 alt = dist[u] + 1 # distance = flat 1
30 if alt < dist[v]:
31 dist[v] = alt
32 prev[v] = u
33 # reorder queue?
(21 和 23 是我忘记删除的调试语句)
我正在处理来自维基百科(http://en.wikipedia.org/wiki/Dijkstra's_algorithm#Pseudocode)的伪代码,因为我找不到任何与我需要的数据格式匹配的现有实现(每一步都有固定成本,因此距离不会存储在任何地方)。
我知道我需要在最后重新排序队列,但我不确定如何。我也不明白第 25 行和第 26 行是做什么用的(评论说“所有剩余的顶点都无法从源访问”——这是否只是在保证已经找到最佳路径时阻止它继续运行?)。我可能也搞砸了别的东西,所以如果你能看一下,我会很感激的。