我正在查看并试图了解DnDns项目,这是一个非常令人印象深刻的项目,但我遇到了一种方法,我不明白它背后的原因。
public static string GetServByPort(short port, ProtocolType proto)
{
StringBuilder ans = new StringBuilder();
switch (proto)
{
case ProtocolType.Tcp:
{
TcpServices tcps;
tcps = (TcpServices)port;
ans.Append(tcps);
ans.Append("(");
ans.Append(port);
ans.Append(")");
break;
}
case ProtocolType.Udp:
{
UdpServices udps;
udps = (UdpServices)port;
ans.Append(udps);
ans.Append("(");
ans.Append(port);
ans.Append(")");
break;
}
default:
{
ans.Append("(");
ans.Append(port);
ans.Append(")");
break;
}
}
return ans.ToString();
}
TcpServices 和 UdpServices 是枚举。这里是 TcpServices:
public enum TcpServices : short
{
/// <summary>
/// Domain Name Server Port
/// </summary>
Domain = 53
}
这是 Udp 服务:
public enum UdpServices : short
{
/// <summary>
/// Domain Name Server Protocol Port
/// </summary>
Domain = 53
}
假设端口号是 1。如果协议类型是 TCP 或 UDP,输出将是:
1(1)
如果协议类型是其他类型,则输出如下:
(1)
因此,我想为我的项目重写这个方法(仍然完全归功于原始开发人员等):
private static string GetServerByPort(short port, ProtocolType protocolType)
{
if (protocolType == ProtocolType.Tcp || protocolType == ProtocolType.Udp)
{
return string.Format("{0}({0})", port);
}
return string.Format("({0})", port);
}
我编写了以下简短的控制台应用程序进行测试:
using System;
using System.Net.Sockets;
namespace ConsoleApplication4
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(GetServByPort(1, ProtocolType.Tcp));
Console.WriteLine(GetServByPort(2, ProtocolType.Udp));
Console.WriteLine(GetServByPort(3, ProtocolType.SpxII));
Console.ReadLine();
}
public static string GetServByPort(short port, ProtocolType proto)
{
switch (proto)
{
case ProtocolType.Tcp:
return string.Format("{0} ({1})", (TcpServices)port, port);
case ProtocolType.Udp:
return string.Format("{0} ({1})", (UdpServices)port, port);
default:
return string.Format("({0})", port);
}
}
}
public enum UdpServices : short
{
Domain = 53
}
public enum TcpServices : short
{
Domain = 53
}
}
这是我的输出:
但是我不禁认为开发人员出于我没有看到的原因而使用了所有这些复杂性。
我的问题是我按照我计划的方式重构这个方法是否正确,或者我没有看到原始开发人员这样做的方式是否有充分的理由,如果我这样做会导致我的问题更简单的方法?