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我正在Display list为我拥有的所有 GUI 对象创建一个,如下所示:

glNewList(displayList, GL_COMPILE);
    obj->draw();
glEndList();

但是当我尝试编译它时,我得到一个错误:

R6025 - pure virtual call

draw()方法是纯虚拟的。但我想知道,为什么我不能把虚函数放在里面Display list

编辑:

这是 GUIObject 类:

class GUIObject
{
protected:
    int m_id;
    int m_parentId;
    int m_width;
    int m_height;

    Point m_position;
    Point m_drawPosition;

    bool m_bEnabled;
    bool m_bVisible;

    GLuint m_displayListId;                     // Id in display lists array in TGUIManager

    virtual void onDrawStart() = 0;         
    virtual void onDrawFinish() = 0;        
public:
    virtual bool draw() = 0;

    void setDisplayListId(GLuint id);
    GLuint getDisplayListId();

    virtual int getWidth() const;
    virtual int getHeight() const;
    virtual bool pointInObject(const TPoint& point);

    GUIObject();

    virtual ~GUIObject();
};

GUIObject::GUIObject() : 
    m_position(Point(0,0)),
    m_width(0),
    m_height(0),
{
    m_drawPosition = m_position;
    GUIManager::Instance().addObject(this);
}

GUIObject::~GUIObject()
{
}

这里是Button类,它派生自Componentwhich 派生自GUIObject

class Button : public Component, public Clickable
{
private:
    std::string m_text;
    TBackground* m_pBackground;
public:
    void setText(std::string text);
    void setBackground(Background* pBg);
    Background* getBackground() const;
    void setBackgroundOnClick(Background* pBg);
    Background* getBackgroundOnClick() const;

    bool draw();

    int getFontSize() const;
    std::string getText() const;
    Button& operator=(const Button & button);

    // From Clickable
    bool wasClicked(const Point& clickPos);

    Button();
    ~Button();
};

bool Button::draw()
{
    onDrawStart();      // This needs to be called in each object

    if(!isClicked() && m_pBackground != nullptr)
    m_pBackground->draw(m_drawPosition, m_width, m_height);

    else if(m_pBackgroundOnClick != nullptr)
    m_pBackgroundOnClick->draw(m_drawPosition, m_width, m_height);

    FontManager::Instance().renderLineOfText(font, lineLength, pos, textToRender);

    onDrawFinish();     // This needs to be called in each object
    return true;
}

Button::Button() :
    TComponent(Point(0,0)),
    m_pBackground(nullptr),
    m_pBackgroundOnClick(nullptr),
    m_text("")
{
}

Button::~Button()
{
    if(m_pBackground != nullptr)
    {
        delete m_pBackground;
        m_pBackground = nullptr;
    }
}

Button& Button::operator=(const Button & button)
{
    m_position = Point(button.getPos());
    m_pBackground = new Background()

    return *this;
}

好的,我想我包含了所有必需的代码部分。

绘图内容是 insideBackgrounddraw()方法。

调用的对象是在构造函数内部的方法obj中作为参数传递的对象:addObject()GUIObject

GUIManager::Instance().addObject(this);
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3 回答 3

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好的,所以这似乎是我犯的一个非常愚蠢的错误。正如我在对我的问题所做的编辑中解释的那样,objobject 是作为方法中的参数传递的,该方法addObject()在 ' 的构造函数中被调用,GUIObject这意味着Button' 的对象本身尚未创建。编译器没有抱怨,因为GUIObject类已经声明了draw()方法,但只有在运行时才发现该方法缺少定义。

但无论如何,谢谢大家告诉我,在显示列表中调用纯虚方法完全没问题。这帮助我找到了解决方案。

于 2012-12-30T22:53:04.217 回答
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到目前为止,我看到的唯一可能性是 ifComponent没有定义virtual void onDrawStart() = 0or virtual void onDrawFinish() = 0。但是,当您实例化Button.

你没有m_pBackgroundOnClick在任何地方声明。它应该是 的成员Button吗?

于 2012-12-30T20:29:41.160 回答
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但是我想知道,为什么我不能将虚函数放在显示列表中?

该问题与 OpenGL 显示列表无关。Heck OpenGL 显示列表是在运行时编译的,甚至不与编译单元级别的函数交互。

我的印象是,您可能认为 OpenGL 显示列表会“记录”其中的所有内容。不是这种情况。OpenGL 显示列表仅记录 OpenGL API 调用的子集。


发生的情况是,这obj是从基类派生的类的实例,其中draw已声明为纯虚拟。例如

class A {
    virtual void draw() = 0; // draw is a pure virtual function
};

和一个派生类

class B : public A {
    // does not implement draw()
};

现在,如果您的程序中有一些指向 A 的指针,即

A *pA;

那么编译器当然会允许调用draw这个指针

pA->draw();

在有效的假设下,pA 实际上可能指向 B

B b;

A *pA = &b;

但是b没有实现draw,所以调用到了nirvana。

于 2012-12-30T20:51:14.697 回答