我正在开发一个使用 5 个大约 900x600 的大图像的游戏。当我退出游戏(按后退按钮)然后尝试启动游戏时,出现以下错误:
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): FATAL EXCEPTION: GLThread 17
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): java.lang.OutOfMemoryError: (Heap Size=20423KB, Allocated=3473KB, Bitmap Size=77KB)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at org.andengine.opengl.util.GLHelper.getPixelsARGB_8888(GLHelper.java:165)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at org.andengine.opengl.util.GLHelper.getPixels(GLHelper.java:41)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at org.andengine.opengl.util.GLState.glTexImage2D(GLState.java:641)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at org.andengine.opengl.texture.bitmap.BitmapTexture.writeTextureToHardware(BitmapTexture.java:120)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at org.andengine.opengl.texture.Texture.loadToHardware(Texture.java:137)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at org.andengine.opengl.texture.TextureManager.updateTextures(TextureManager.java:254)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at org.andengine.engine.Engine.onDrawFrame(Engine.java:621)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at org.andengine.opengl.view.EngineRenderer.onDrawFrame(EngineRenderer.java:105)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1363)
12-29 15:59:16.633: E/AndroidRuntime(18642): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
这真的很令人困惑,因为我在应用程序被销毁之前卸载了所有纹理。我知道这 5 张图片导致了错误,因为当我完全跳过加载它们时,我没有收到任何错误。为了确保所有纹理都被卸载,我加载了纹理并在卸载它们之后立即加载。然后我退出并重新启动游戏,但收到同样的错误。纹理也没有任何静态引用。我还使用 MAT 查看我在游戏中使用了多少内存,并注意到我只使用了 2.5MB,所以我不知道为什么错误是说“堆大小 = 20MB”。我暂时设法解决错误的唯一方法是包括
system.exit(0);
我知道我不应该使用它,但我完全没有想法。
编辑:我确保正在卸载纹理。我在游戏中有一个按钮可以卸载所有纹理。当我按下它时,所有纹理都变黑了,我假设已卸载纹理。我在卸载纹理时使用的一般方法只是说
someTexture.unload();
这是一个 andEngine 方法。我不确定除此之外会发生什么。
编辑 2:我在一个名为 onCreateResources() 的方法中加载纹理,然后在 onDestroy() 上卸载它们。这些是我操纵纹理的唯一两个地方。