我正在制作一个简单的塔防游戏,我希望我派出的任何一波单位都跟随地图上的路径,路径由物体组成,并且该物体是路径,塔还是草在地图时决定从文本文件加载。
我用它来填充一个二维数组,其中包含每个“路径”对象的 X 和 Y 坐标,剩余的空间设置为 0。
我的计划是每次加载新关卡时都执行此操作,然后计算出数组中的哪些坐标是从屏幕左侧到右侧的角,如果路径循环返回并说路径的第 7 个角,这将无法正常工作现在更靠近屏幕的左侧,然后是第二个角落,所以现在我卡住了。
我的大脑现在一片空白,任何想法都会有很大帮助。