我开始学习 Cocos2d 开发游戏和 Box2d;我阅读了一些教程,发现使用了两对工具“LevelHelper-SpriteHelper”和“PhysicsEditor-TexturePacker”。
我注意到 LevelHelper-SpriteHelper 更“简单”并且可以很好地组织关卡和物理对象。在使用 PhysicsEditor-TexturePacker 时,我注意到方法不是很清楚的一些困难。那么“LevelHelper-SpriteHelper”和“PhysicsEditor-TexturePacker”之间最好的工具是什么?有什么区别?你能给我解释一下吗?谢谢