我想让我的命令和我的语句Console.WriteLine()
一起出现在我的“输出”窗口中。Debug.WriteLine()
我想我曾经想过如何做到这一点,但我不记得/在谷歌上找到如何再次做到这一点。我似乎记得能够在app.config
文件中执行此操作。
我找到了大量关于如何让控制台和调试语句出现在控制台输出中的说明,但没有找到如何让它们出现在“输出”窗口中的说明。
是否可以?
我想让我的命令和我的语句Console.WriteLine()
一起出现在我的“输出”窗口中。Debug.WriteLine()
我想我曾经想过如何做到这一点,但我不记得/在谷歌上找到如何再次做到这一点。我似乎记得能够在app.config
文件中执行此操作。
我找到了大量关于如何让控制台和调试语句出现在控制台输出中的说明,但没有找到如何让它们出现在“输出”窗口中的说明。
是否可以?
基本上最简单的解决方案是这样的。
public class ToDebugWriter : StringWriter
{
public override void WriteLine(string value)
{
Debug.WriteLine(value);
base.WriteLine(value);
}
}
并且您必须将此行添加到程序的初始化中:
Console.SetOut(new ToDebugWriter());
@Avram 的答案对我有用,除了他的代码中的单个重载不是 log4netConsoleAppender
在我的系统上使用的那个。(我感兴趣的Console.SetOut
是 log4net 的ConsoleAppender
输出到 Visual Studio 的“调试”输出窗格。)所以我覆盖了所有StringWriter
'sWrite
和WriteLine
接受string
, object
,char[]
等的方法,假设其中一个或多个ConsoleAppender
是通过Console
.
这成功了,log4net 日志记录现在出现在我的“调试”窗格中。
我将下面的代码包括在内,以使具有类似目标的任何人受益。(为了完全安全,可以覆盖其余的StringWriter.Write
和.WriteLine
方法。)我已经删除了对的调用,base
因为它们似乎是不必要的,我认为它们只是在内部建立了一个大缓冲区StringWriter
(通常通过该类的.ToString()
. 访问)
namespace GeneralLibrary.Logging
{
using System.Diagnostics;
using System.IO;
public class DebugWriter : StringWriter
{
public override void Write(string format, object arg0)
{
Debug.Write(string.Format(format, arg0));
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1)
{
Debug.Write(string.Format(format, arg0, arg1));
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
Debug.Write(string.Format(format, arg0, arg1, arg2));
}
public override void Write(string format, params object[] arg)
{
Debug.Write(string.Format(format, arg));
}
public override void Write(object value)
{
Debug.Write(value);
}
public override void Write(string value)
{
Debug.Write(value);
}
public override void Write(char[] buffer)
{
Debug.Write(buffer);
}
public override void Write(char[] buffer, int index, int count)
{
Debug.Write(new string(buffer, index, count));
}
public override void WriteLine(string value)
{
Debug.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(object value)
{
Debug.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0)
{
Debug.WriteLine(format, arg0);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1)
{
Debug.WriteLine(format, arg0, arg1);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
Debug.WriteLine(format, arg0, arg1, arg2);
}
public override void WriteLine(string format, params object[] arg)
{
Debug.WriteLine(format, arg);
}
public override void WriteLine(char[] buffer)
{
Debug.WriteLine(buffer);
}
public override void WriteLine(char[] buffer, int index, int count)
{
Debug.WriteLine(new string(buffer, index, count));
}
public override void WriteLine()
{
Debug.WriteLine(string.Empty);
}
}
}
如果您可以获取输出窗口的流,则可以使用Console.SetOut()重定向到它。但是,这种方法似乎是不可能的。
System.Debug输出到其 TraceListenerCollection 中的每个TraceListener。最初只有一个注册的 TraceListener 是DefaultTraceListener。它不使用流对象,而是使用本机方法进行输出。
使用 Visual Studio API 的方法可能是要走的路。