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我有一个模型矩阵,我正在跟踪我的世界中网格的位置。每次调用时glRotate()glTranslate()我都有相应的调用,modelMatrix.rotate()并且modelMatrix.translate()似乎工作正常。

现在我需要更新与我的每个模型关联的边界框。我在 libGDX 框架中工作,在此处找到BoundingBox的类中,有一种方法可以让我将矩阵应用于边界框,但值没有正确更新,我认为这可能是我正在尝试的方式应用它。有任何想法吗?mul()

这是我的相关代码:

gl.glPushMatrix();

// Set the model matrix to the identity matrix
modelMatrix.idt();

// Update the orbit value of this model
orbit = (orbit + ORBIT_SPEED * delta) % 360;
gl.glRotatef(orbit, 1.0f, 1.0f, 0);

// Update the model matrix rotation
modelMatrix.rotate(1.0f, 1.0f, 0, orbit);

// Move the model to it's specified radius
gl.glTranslatef(0, 0, -ORBIT_DISTANCE);

// Update the model matrix translation
modelMatrix.translate(0, 0, -ORBIT_DISTANCE);

// Update the bounding box
boundingBox.mul(modelMatrix);

if (GameState.DEBUG)
{
    renderBoundingBox(gl, delta);
}

// Bind the texture and draw
texture.bind();
mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES);

gl.glPopMatrix();
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1 回答 1

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计算矩阵乘法的顺序很重要。你能用 ModelMatrix * Box 代替吗?我认为这就是问题所在。

于 2013-05-27T15:59:30.313 回答