我有一个模型矩阵,我正在跟踪我的世界中网格的位置。每次调用时glRotate()
,glTranslate()
我都有相应的调用,modelMatrix.rotate()
并且modelMatrix.translate()
似乎工作正常。
现在我需要更新与我的每个模型关联的边界框。我在 libGDX 框架中工作,在此处找到BoundingBox
的类中,有一种方法可以让我将矩阵应用于边界框,但值没有正确更新,我认为这可能是我正在尝试的方式应用它。有任何想法吗?mul()
这是我的相关代码:
gl.glPushMatrix();
// Set the model matrix to the identity matrix
modelMatrix.idt();
// Update the orbit value of this model
orbit = (orbit + ORBIT_SPEED * delta) % 360;
gl.glRotatef(orbit, 1.0f, 1.0f, 0);
// Update the model matrix rotation
modelMatrix.rotate(1.0f, 1.0f, 0, orbit);
// Move the model to it's specified radius
gl.glTranslatef(0, 0, -ORBIT_DISTANCE);
// Update the model matrix translation
modelMatrix.translate(0, 0, -ORBIT_DISTANCE);
// Update the bounding box
boundingBox.mul(modelMatrix);
if (GameState.DEBUG)
{
renderBoundingBox(gl, delta);
}
// Bind the texture and draw
texture.bind();
mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES);
gl.glPopMatrix();