我正在为我的 opengl-es 2.0 3D 应用程序使用 GLKit 和 PowerVR 库。3D 场景加载了几个模拟车库环境的网格。我在车库中央有一辆车。我正在尝试向应用程序添加触摸处理,用户可以在其中旋转房间(例如,查看汽车周围的所有 4 面墙)。我也想允许在 x 轴上旋转,尽管限制在一个很小的范围内。基本上,他们可以从车顶的一点点看到地板的上方。
我可以在 Y 或 X 上旋转,但不能同时旋转。一旦我在两个轴上旋转,汽车就会偏离轴。汽车不再与相机保持水平。我希望我能更好地解释这一点,但希望你们能理解。
这是我的触摸实现:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch * touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
CGPoint lastLoc = [touch previousLocationInView:self.view];
CGPoint diff = CGPointMake(lastLoc.x - location.x, lastLoc.y - location.y);
float rotX = -1 * GLKMathDegreesToRadians(diff.x / 4.0);
float rotY = GLKMathDegreesToRadians(diff.y / 5.0);
PVRTVec3 xAxis = PVRTVec3(1, 0, 0);
PVRTVec3 yAxis = PVRTVec3(0,1,0);
PVRTMat4 yRotMatrix, xRotMatrix;
// create rotation matrices with angle
PVRTMatrixRotationXF(yRotMatrix, rotY);
PVRTMatrixRotationYF(xRotMatrix, -rotX);
_rotationY = _rotationY * yRotMatrix;
_rotationX = _rotationX * xRotMatrix;
}
这是我的更新方法:
- (void)update {
// Use the loaded effect
m_pEffect->Activate();
PVRTVec3 vFrom, vTo, vUp;
VERTTYPE fFOV;
vUp.x = 0.0f;
vUp.y = 1.0f;
vUp.z = 0.0f;
// We can get the camera position, target and field of view (fov) with GetCameraPos()
fFOV = m_Scene.GetCameraPos(vFrom, vTo, 0);
/*
We can build the world view matrix from the camera position, target and an up vector.
For this we use PVRTMat4LookAtRH().
*/
m_mView = PVRTMat4::LookAtRH(vFrom, vTo, vUp);
// rotate the camera based on the users swipe in the X direction (THIS WORKS)
m_mView = m_mView * _rotationX;
// Calculates the projection matrix
bool bRotate = false;
m_mProjection = PVRTMat4::PerspectiveFovRH(fFOV, (float)1024.0/768.0, CAM_NEAR, CAM_FAR, PVRTMat4::OGL, bRotate);
}
我尝试先将新的 X 旋转矩阵与当前场景旋转相乘,然后再将新的 Y 旋转矩阵相乘。我尝试了相反的方法,认为乘法的顺序是我的问题。那没有帮助。然后我尝试在乘以当前旋转之前将新的 X 和 Y 旋转矩阵加在一起,但这也不起作用。我觉得我很接近,但在这一点上我只是没有想法。
你们能帮忙吗?谢谢。-瓦莱丽
更新:为了解决这个问题,我试图简化一点。我已经更新了上面的代码,删除了 Y 旋转范围内的任何限制。基本上,我根据用户在屏幕上的滑动来计算 X 和 Y 旋转。
如果我理解正确,我想我想用 _rotationX 的计算来旋转视图矩阵(相机/眼睛)。
我想我需要使用 World 矩阵(原点 0,0,0)进行 _rotationY 计算。我会试着得到一些我在说什么的图像。