可能重复:
C++ 未声明的标识符(但已声明?)
sprite.h(20): error C2065: 'Component' : undeclared identifier
当我尝试编译时出现错误(我也有几个其他文件)。下面是sprite.h
文件。我一生都无法弄清楚是什么导致了这个问题。
#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H
#include "Image.h"
#include "Rectangle.h"
#include <string>
#include <SDL.h>
#include <vector>
#include "Component.h"
namespace GE2D {
class Sprite {
public:
Sprite();
Sprite(Image *i);
Sprite(Image *i, int x, int y);
Sprite(char *file, bool transparentBg, int x, int y, int w, int h);
virtual ~Sprite();
virtual void tick(SDL_Surface *screen, std::vector<Sprite*>* sprites, std::vector<Component*>* components);
virtual void handleEvent(SDL_Event eve);
virtual void draw(SDL_Surface *screen);
void setPosition(int x, int y);
const Rectangle& getRect() const;
const Image& getImage() const;
const Sprite& operator=(const Sprite& other);
Sprite(const Sprite& other);
protected:
private:
Image image;
Rectangle rect;
};
}
#endif
在.cpp
文件tick()
中定义如下:
void Sprite::tick(SDL_Surface *screen, std::vector<Sprite*>* sprites, std::vector<Component*>* components) {}
tick()
应该像现在一样采用两个向量,但也许有更好的方法可以解决这个问题?
编辑
根据要求,这里Component.h
也是:
#ifndef COMPONENT_H
#define COMPONENT_H
#include "Rectangle.h"
#include "Component.h"
#include "Sprite.h"
#include <vector>
#include <SDL.h>
namespace GE2D {
class Component {
public:
Component();
virtual ~Component();
virtual void draw(SDL_Surface *screen) = 0;
virtual void tick(SDL_Surface *screen, std::vector<Sprite*>* sprites, std::vector<Component*>* components) = 0;
virtual void handleEvent(SDL_Event eve) = 0;
const Rectangle& getRect() const;
protected:
Component(int x, int y, int w, int h);
private:
Rectangle rect;
};
}
#endif