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如果您考虑下图,它是一个相当基本的图标,大小为 32x32。图标周围是一个透明的矩形,虽然我在测试时用纯色填充了四个角。

源图像

现在考虑这段代码,它只是简单地绘制图像,但规模更大:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
  base.OnPaint(e);

  e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
  e.Graphics.DrawImage(Properties.Resources.icon_32a, new RectangleF(0, 0, 512, 512), new RectangleF(0, 0, 32, 32), GraphicsUnit.Pixel);
}

请注意,我正在绘制完整的图像,我并没有试图以任何方式裁剪它,只是放大它。

最后,这是测试给我的输出:

绘制示例

注意到问题了吗?顶行和左列中的一半像素已经消失。如果我然后尝试在上面覆盖一个网格,它看起来很糟糕,因为网格正确对齐,但图像不是。即使只是将大小翻倍至 64,64 也会引入此第一行/列裁剪。

请注意,我还尝试偏移目标矩形,以防它在 0,0 之前绘制,但事实并非如此。

我也尝试过使用不同的插值模式,但据我所知,由于令人头疼的模糊,像素仍然被裁剪,所以我不相信这是由于插值模式造成的。

我也尝试使用不同的图形模式,但除了它似乎没有帮助之外,我还是需要坚持使用像素。

出于好奇,我再次尝试使用 96dpi 的新图像副本并获得相同的效果,所以我认为这不是源图像的分辨率。

紧紧抓住吸管并使用Rectangle而不是RectangleF也没有效果。

谁能提供任何线索来解释为什么会出现这种明显的作物?

谢谢;

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默认情况下PixelOffsetMode设置为PixelOffsetMode.Half

指定像素在水平和垂直方向上偏移 -.5 个单位,以实现高速抗锯齿。

在您的情况下,原始图像中的半个像素是结果图像中的 8 个像素,这正是您所缺少的。

尝试将其设置为:PixelOffsetMode.None PixelOffsetMode.HighQuality

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
     base.OnPaint(e);

     e.Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
     e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
     e.Graphics.DrawImage(Properties.Resources.icon_32a, new RectangleF(0, 0, 512, 512), new RectangleF(0, 0, 32, 32), GraphicsUnit.Pixel);
}
于 2012-12-28T13:36:52.330 回答
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只是覆盖了用户确认的回复,我自己尝试了一下,问题解决PixelOffsetMode.HighQualitynone

C#

e.Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;

我的案例 c++ 管理:

e->graphics->PixelOffsetMode = System::Drawing::Drawing2D::PixelOffsetMode::HighQuality;
于 2015-10-20T12:33:22.560 回答