如果您考虑下图,它是一个相当基本的图标,大小为 32x32。图标周围是一个透明的矩形,虽然我在测试时用纯色填充了四个角。
现在考虑这段代码,它只是简单地绘制图像,但规模更大:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
e.Graphics.DrawImage(Properties.Resources.icon_32a, new RectangleF(0, 0, 512, 512), new RectangleF(0, 0, 32, 32), GraphicsUnit.Pixel);
}
请注意,我正在绘制完整的图像,我并没有试图以任何方式裁剪它,只是放大它。
最后,这是测试给我的输出:
注意到问题了吗?顶行和左列中的一半像素已经消失。如果我然后尝试在上面覆盖一个网格,它看起来很糟糕,因为网格正确对齐,但图像不是。即使只是将大小翻倍至 64,64 也会引入此第一行/列裁剪。
请注意,我还尝试偏移目标矩形,以防它在 0,0 之前绘制,但事实并非如此。
我也尝试过使用不同的插值模式,但据我所知,由于令人头疼的模糊,像素仍然被裁剪,所以我不相信这是由于插值模式造成的。
我也尝试使用不同的图形模式,但除了它似乎没有帮助之外,我还是需要坚持使用像素。
出于好奇,我再次尝试使用 96dpi 的新图像副本并获得相同的效果,所以我认为这不是源图像的分辨率。
紧紧抓住吸管并使用Rectangle
而不是RectangleF
也没有效果。
谁能提供任何线索来解释为什么会出现这种明显的作物?
谢谢;