我有一个长方形的身体,正以 45 度角从佳能发射。身体也向上旋转了 45 度角,我将质量设置在身体的前部。
身体在空中很好,然而,当身体回到地面时,它不会旋转。有没有办法让大众先下来?
我在现实世界中的例子是,将一个带有绳子的网球扔到空中。目前,当重力生效时,绳子不会落在球后面。
这是我的“球”
Body = BodyFactory.CreateRectangle(world, ConvertUnits.ToSimUnits(texture.Width), ConvertUnits.ToSimUnits(texture.Height),100f, postition, this);
Body.Mass = 1;
Body.LocalCenter = new Vector2(ConvertUnits.ToSimUnits(Texture.Width), ConvertUnits.ToSimUnits(Texture.Height / 2));
Body.UserData = this;
Body.BodyType = BodyType.Dynamic;
Body.CollisionCategories = Category.All;
Body.CollidesWith = Category.All;
Body.IgnoreGravity = false;
float ang = BarrelJoint.JointAngle;
Body.Rotation = ang;
然后我这样做来解雇它:
Body.ApplyLinearImpulse(new Vector2((float)Math.Cos(ang) * 100, (float)Math.Sin(ang) * 100));
我猜我忘记了一些设置或计算。