我看到的几乎每个 OpenGL ES 示例都涉及更新每一帧,即使图像本身没有以任何方式移动。
我做了一些测试,我发现只渲染(使用drawArrays
等)然后呈现渲染缓冲区(这两个动作,一起)一次然后不要再做任何一个,直到你在屏幕上有一些变化。
这是“正常”吗?我只是不认为这真的做了很多。绘制完成后,图形将保留在屏幕上,无需额外的持续渲染。
这可以接受吗?
我看到的几乎每个 OpenGL ES 示例都涉及更新每一帧,即使图像本身没有以任何方式移动。
我做了一些测试,我发现只渲染(使用drawArrays
等)然后呈现渲染缓冲区(这两个动作,一起)一次然后不要再做任何一个,直到你在屏幕上有一些变化。
这是“正常”吗?我只是不认为这真的做了很多。绘制完成后,图形将保留在屏幕上,无需额外的持续渲染。
这可以接受吗?