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我目前有一些物体围绕我的 3D 世界旋转。它们中的每一个都有一个BoundingBox与之关联的对象。glRotate()调用和后如何更新边界框值glTranslate()

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为此,您必须遍历每个顶点,计算它在世界中的位置(乘以模型视图)并找到每个对象内的最小/最大顶点坐标(就像您第一次计算它时一样)。

于 2012-12-28T01:39:44.693 回答