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问题

我正在使用一个已经存在的库,我无权访问其源代码。这个库代表一个 AST。

我想复制此 AST 的一部分,但在此过程中重命名对变量的引用。由于可以有一个AssignCommand-Object,它包含一个Expression-object,我希望能够用它自己的函数复制每个对象,这样我就可以递归地调用它们。但是,由于我无权访问库的代码,因此无法添加诸如CopyAndRename(string prefix).

Rename因此,我的方法是创建具有多个重载的单个函数。因此,我将有一个家庭功能如下:

public static Command Rename(Command cmd, string prefix)
public static AssignCommand Rename(AssignCommand cmd, string prefix)
public static AdditionExpressionRename(AdditionExpression expr, string prefix)
....

一个函数现在由一个 组成List<Command>,其中AssignCommand是 的一个子类Command。我假设我可以将 a 传递CommandRename-function 并且运行时会找到最具体的那个。但是,情况并非如此,所有命令都传递给Command Rename(Command cmd, string prefix). 为什么会这样?有没有办法在不使用丑陋的操作的情况下将调用委托给正确的函数is

最小的例子

我已将此问题分解为以下 NUnit-Testcode

using NUnit.Framework;

public class TopClass{
    public int retVal;
}

public class SubClassA : TopClass{ }

[TestFixture]
public class ThrowawayTest {


    private TopClass Foo (TopClass x) {
        x.retVal = 1;
        return x;
    }

    private SubClassA Foo (SubClassA x) {
        x.retVal = 2;
        return x;
    }

    [Test]
    public void OverloadTest(){
        TopClass t = new TopClass();
        TopClass t1 = new SubClassA();
        SubClassA s1 = new SubClassA();

    t = Foo (t);
        t1 = Foo (t1);
        s1 = Foo (s1);

        Assert.AreEqual(1, t.retVal);
        Assert.AreEqual(2, s1.retVal);
        Assert.AreEqual(2, t1.retVal);
    }
}

所以我的问题归结为:“如何以一种优雅的、多态的、面向对象的方式来修复上面的测试,而不使用is-checks?”

扩展方法

我也尝试过使用如下扩展方法。这并没有解决问题,因为它们只是上述方法的语法糖:

using NUnit.Framework;
using ExtensionMethods;

public class TopClass{
    public int retVal;
}

public class SubClassA : TopClass{ }

[TestFixture]
public class ThrowawayTest {


    private TopClass Foo (TopClass x) {
        x.retVal = 1;
        return x;
    }

    private SubClassA Foo (SubClassA x) {
        x.retVal = 2;
        return x;
    }

    [Test]
    public void OverloadTest(){
        TopClass t = new TopClass();
        TopClass t1 = new SubClassA();
        SubClassA s1 = new SubClassA();

        t.Foo(); s1.Foo(); t1.Foo();

        Assert.AreEqual(1, t.retVal);
        Assert.AreEqual(2, s1.retVal);
        Assert.AreEqual(2, t1.retVal);
    }
}

namespace ExtensionMethods{
    public static class Extensions {
        public static void Foo (this TopClass x) {
            x.retVal = 1;
        }

        public static void Foo (this SubClassA x) {
            x.retVal = 2;
        }
    }
}
4

3 回答 3

7

与凯文的回答类似,我会考虑利用dynamic关键字。我将仅提及另外两种方法。

现在,您实际上并不需要访问源代码,您只需要访问类型本身,即程序集。只要类型是public(不是privateinternal)这些应该工作:

动态访客

这一个使用与传统访问者模式类似的方法。

创建一个访问者对象,每个子类型(最终类型,不是中间类或基类,如Command)都有一个方法,接收外部对象作为参数。

然后在编译时不知道确切类型的特定对象上调用它,只需像这样执行访问者:

visitor.Visit((dynamic)target);

对于具有要访问的子表达式的类型,您还可以在访问者本身内处理递归。

处理程序字典

现在,如果您只想处理几个类型,而不是所有类型,那么只创建一个Dictionary处理程序可能会更简单,索引为Type. 这样,您可以检查字典是否具有确切类型的处理程序,如果有,请调用它。通过标准调用可能会迫使您在处理程序中进行强制转换,或者通过 DLR 调用,这不会但会对性能产生一点影响)。

于 2012-12-31T17:45:02.210 回答
4

我不确定 Mono 是否支持它,但您可以通过非常具体地使用泛型和dynamicC# 4.0 中的关键字来完成您正在寻找的东西。您尝试做的是创建一个新的虚拟插槽,但语义略有不同(C# 虚拟函数不是协变的)。所做的是dynamic将函数重载解析推送到运行时,就像虚拟函数一样(尽管效率要低得多)。扩展方法和静态函数都具有编译时重载解决方案,因此变量的静态类型就是所使用的,这就是您要解决的问题。

public class FooBase
{
    public int RetVal { get; set; }
}

public class Bar : FooBase {}

设置动态访问者。

public class RetValDynamicVisitor
{
    public const int FooVal = 1;
    public const int BarVal = 2;

    public T Visit<T>(T inputObj) where T : class
    {            
        // Force dynamic type of inputObj
        dynamic @dynamic = inputObj; 

        // SetRetVal is now bound at runtime, not at compile time
        return SetRetVal(@dynamic);
    }

    private FooBase SetRetVal(FooBase fooBase)
    {
        fooBase.RetVal = FooVal;
        return fooBase;
    }

    private Bar SetRetVal(Bar bar)
    {
        bar.RetVal = BarVal;
        return bar;
    }
}

特别感兴趣的是inputObj, @dynamicin Visit<T>for的类型Visit(new Bar())

public class RetValDynamicVisitorTests
{
    private readonly RetValDynamicVisitor _sut = new RetValDynamicVisitor();

    [Fact]
    public void VisitTest()
    {
        FooBase fooBase = _sut.Visit(new FooBase());
        FooBase barAsFooBase = _sut.Visit(new Bar() as FooBase);
        Bar bar = _sut.Visit(new Bar());

        Assert.Equal(RetValDynamicVisitor.FooVal, fooBase.RetVal);
        Assert.Equal(RetValDynamicVisitor.BarVal, barAsFooBase.RetVal);
        Assert.Equal(RetValDynamicVisitor.BarVal, bar.RetVal);
    }
}

我希望这在 Mono 中是可行的!

于 2012-12-30T17:49:24.747 回答
1

这是没有动态的版本,动态版本太慢(第一次调用):

public static class Visitor
{
    /// <summary>
    /// Create <see cref="IActionVisitor{TBase}"/>.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TBase">Base type.</typeparam>
    /// <returns>New instance of <see cref="IActionVisitor{TBase}"/>.</returns>
    public static IActionVisitor<TBase> For<TBase>()
        where TBase : class
    {
        return new ActionVisitor<TBase>();
    }

    private sealed class ActionVisitor<TBase> : IActionVisitor<TBase>
        where TBase : class
    {
        private readonly Dictionary<Type, Action<TBase>> _repository =
            new Dictionary<Type, Action<TBase>>();

        public void Register<T>(Action<T> action)
            where T : TBase
        {
            _repository[typeof(T)] = x => action((T)x);
        }

        public void Visit<T>(T value)
            where T : TBase

        {
            Action<TBase> action = _repository[value.GetType()];
            action(value);
        }
    }
}

接口声明:

public interface IActionVisitor<in TBase>
    where TBase : class
{

    void Register<T>(Action<T> action)
        where T : TBase;    

    void Visit<T>(T value)
        where T : TBase;
}

用法:

IActionVisitor<Letter> visitor = Visitor.For<Letter>();
visitor.Register<A>(x => Console.WriteLine(x.GetType().Name));
visitor.Register<B>(x => Console.WriteLine(x.GetType().Name));

Letter a = new A();
Letter b = new B();
visitor.Visit(a);
visitor.Visit(b);

控制台输出:A,B,看看更多细节

于 2013-05-06T20:56:04.550 回答