我制作了一种劳力士立方体几何形状,每层之间的“Z轴”有所不同。现在我想改变相机的位置,这样我就可以检查几何是否正是我所期望的。我的问题是如何在拖动窗口时更改相机位置,并且还应该能够根据鼠标事件操纵每个单独锥体的旋转。
这是我的 jsfiddle 链接:http: //jsfiddle.net/sagh0900/gfraQ/8/
示例代码,但请确保您访问 jsfiddle 以详细了解我的问题:
for ( var i = 0; i <nSize; i++)
{
var k = i%10,
j = (i-k)/10;
j = j*2 - 10;
k = k*2 - 10;
var cone1 = lc_relationship.sensor1[i].Geometry;
scene.add(cone1);
var cone2 = lc_relationship.sensor2[i].Geometry;
scene.add(cone2);
var cone3 = lc_relationship.sensor3[i].Geometry;
scene.add(cone3);
cone1.position.set(j, k, lc_relationship.sensor1[i].z_cordinate);
cone2.position.set(j, k, lc_relationship.sensor2[i].z_cordinate);
cone3.position.set(j, k, lc_relationship.sensor3[i].z_cordinate);
}
如果有人可以更新我的 jsfiddle 或为我提供帮助就足够了。
提前致谢。