我一直在通过glbenchmark.com搜索屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE. 我发现了一百多台设备(例如Acer A110GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH ),但没有设备的屏幕尺寸GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于. 所以我假设没有这样的设备。GL_MAX_TEXTURE_SIZEGL_MAX_TEXTURE_SIZE
是否有任何规范可以保证每台设备(或 Android 设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE? 如果没有,是否有任何设备可以打破我的假设?