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我决定使用单纯形噪声而不是 Perlin 噪声。这是我从 Java 移植到 C# 的噪声实现:SimplexNoise

平滑 Perlin 噪声平滑 Unity Perlin 噪声

锯齿状单纯形噪声锯齿状单纯形噪声

我怎样才能让单纯形噪声看起来更“平滑”,就像 Unity 的 Perlin 噪声一样?模糊是一种解决方案,但有没有更简单的方法来调整单纯形噪声的某些参数?我希望我的单纯形噪声看起来类似于 Perlin 噪声。

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您的单纯形噪声看起来不对:我怀疑您没有将其归一化到 (0,1) 范围内,因此一些噪声被截断为零。

它们应该看起来非常相似,请参阅此页面上的图像:

于 2012-12-28T02:38:16.167 回答