我正在开发一个控制游戏角色的程序。我希望我的用户能够在我的游戏程序中编写 Lua 脚本。
我的程序中有一个int
变量 ,int SelfManaPc
以这种方式传递给脚本编写器:lua_compiler["SelfManaPc"] = SelfManaPc;
.
这个变量在我的主程序中的不同线程中被快速更改。我的问题是,它只将值传递给 Lua 脚本,而不是指针。在 C# 程序中更改值后,在 Lua 脚本中它不再更改。
我已经制定了我的解决方案,它工作得很好(SelfManaPc
现在是我自己的类的对象,Integer
所以我可以传递指针而不是值)。
C#类:
public class Integer
{
int value;
public Integer(int xd) { value = xd; }
public void Set(int xd) {value = xd;}
public int Get() { return value; }
}
Lua代码中的使用示例:
while true do
Say(SelfManaPc:Get())
Sleep(2000);
end
如果没有别的办法,我就这样放着。但是,我想先向你们中的任何人询问其他想法。访问它有点愚蠢int
,Get
所以Set
你们中的一些人可能知道一些不错的技巧。