我有 3 个 System.Drawing.Bitmap 对象。RGB 前景、RGB 背景和每像素一个字节的掩码图像,其中 0 表示采用背景像素,1 表示采用前景像素。这三个都是相同的尺寸。
我选择使用 Bitmap 对象是因为我最终需要在 MonoTouch 和 MonoDroid 中运行此代码。如果需要,我可以重新考虑。
我的代码已经过优化,但似乎仍然很慢。这也是整个操作中最慢的部分,所以我想对其进行更多优化。我也忍不住想有一些秘密方法可以为我做这一切。
如果有帮助。在此之前,所有 3 个都是字节 [],我将其转换为图像并重新调整为统一尺寸。如果我能后退一步做得更好,请告诉我。
下面的代码是我目前正在使用的代码,它本质上是用适当的前景像素更新背景图像。
BitmapData backgroundData = background.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, background.Width, background.Height), ImageLockMode.ReadOnly, background.PixelFormat);
int backgroundPixelSize = GetPixelSize(backgroundData);
BitmapData foregroundData = foreground.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, foreground.Width, foreground.Height), ImageLockMode.ReadOnly, foreground.PixelFormat);
int foregroundPixelSize = GetPixelSize(foregroundData);
BitmapData maskData = mask.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, mask.Width, mask.Height), ImageLockMode.ReadOnly, mask.PixelFormat);
//int maskPixelSize = GetPixelSize(maskData);
for (int y = 0; y < background.Height; y++)
{
byte* backgroundRow = (byte*)backgroundData.Scan0 + (y * backgroundData.Stride);
byte* foregroundRow = (byte*)foregroundData.Scan0 + (y * foregroundData.Stride);
byte* maskRow = (byte*)maskData.Scan0 + (y * maskData.Stride);
for (int x = 0; x < background.Width; x++)
{
// Check if the mask byte is set
if (maskRow[x] > 0)
{
// Copy the bytes over
for (int p = 0; p < backgroundPixelSize; p++)
{
backgroundRow[x * backgroundPixelSize + p] = foregroundRow[x * foregroundPixelSize + p];
}
}
}
}
更新: 这两个图像是每像素 3 个字节,而掩码图像是每像素 1 个字节。