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可能重复:
在 C# 中创建正弦波或方波

我想产生声音。要么是这样的:

MakeSound(frequency, duration);

或者:

MakeSound(MyArrayOfSamples);

我发现了一个叫做:Microsoft.Directx.DirectSound但读到它已经停产的东西。而且我在 Visual Studio (2010) 中找不到它作为参考的选项。我找到了这个链接,根据我读过的内容,应该包含它,但我对使用 2006 年的东西犹豫不决,因为它可能不再受支持。而这个说它是用于 C/C++ 的(尽管也说:“托管代码”),我不想浪费几周时间试图理解如何将它包装到托管代码中,只是为了发现我做不到。我发现的最有希望的链接是WaveFormat,但我找不到如何使用它。

不是在问如何获得声波的数学表示。我也不是在问如何播放 mp3 文件等。我也不是在寻找第三方软件或包装器。仅针对特定目标的 C# / .net 解决方案。

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不管你怎么看,除非你想使用非托管代码,否则你将不得不构建一个 WAV 来播放它。然而,下面是来自Eric Lippert 博客的代码片段,它将向您展示如何使用频率滚动您自己的 WAV 文件。

namespace Wave
{
   using System;
   using System.IO;
   class MainClass {
      public static void Main() {
         FileStream stream = new FileStream("test.wav", FileMode.Create);
         BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
         int RIFF = 0x46464952;
         int WAVE = 0x45564157;
         int formatChunkSize = 16;
         int headerSize = 8;
         int format = 0x20746D66;
         short formatType = 1;
         short tracks = 1;
         int samplesPerSecond = 44100;
         short bitsPerSample = 16;
         short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7)/8));
         int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
         int waveSize = 4;
         int data = 0x61746164;
         int samples = 88200 * 4;
         int dataChunkSize = samples * frameSize;
         int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
         writer.Write(RIFF);
         writer.Write(fileSize);
         writer.Write(WAVE);
         writer.Write(format);
         writer.Write(formatChunkSize);
         writer.Write(formatType);
         writer.Write(tracks); 
         writer.Write(samplesPerSecond);
         writer.Write(bytesPerSecond);
         writer.Write(frameSize);
         writer.Write(bitsPerSample); 
         writer.Write(data);
         writer.Write(dataChunkSize);
         double aNatural = 220.0;
         double ampl = 10000;
         double perfect = 1.5;
         double concert = 1.498307077;
         double freq = aNatural * perfect;
         for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
            double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
            short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI)));
            writer.Write(s);
         }
         freq = aNatural * concert;
         for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
            double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
            short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI)));
            writer.Write(s);
         }
         for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
            double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
            short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI) + Math.Sin(t * freq * perfect * 2.0 * Math.PI)));
            writer.Write(s);
         }
         for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
            double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
            short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI) + Math.Sin(t * freq * concert * 2.0 * Math.PI)));
            writer.Write(s);
         }
         writer.Close();
         stream.Close();
      }
   }
}

根据您的需要将其分开,但请注意aNatural变量 - 它是一个频率 - 就像您正在寻找的一样。

现在,您可以将其放入 a 中MemoryStream,然后根据SoundPlayer需要进行播放。

于 2012-12-26T15:40:53.810 回答
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这是内核中Beep函数的包装器,采用持续时间和频率。现在Beep用声卡;在我的日子里,它使用了一些粘在主板上的压电设备。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

class BeepSample
{
    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)]
    static extern bool Beep(uint dwFreq, uint dwDuration);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Testing PC speaker...");
        for (uint i = 100; i <= 20000; i++)
        {
            Beep(i, 5);
        }
        Console.WriteLine("Testing complete.");
    }
}

在我的 Win10 机器上,我需要将持续时间(最后一个参数)设置为比此处的 5 毫秒大得多,最多可达 50 毫秒,但要获得合理的值,我必须将其设置为 100 毫秒。

或者,如果您想采取简单的方法,请使用Console.Beep(Int32, Int32)方法。该方法是在 .Net 2.0 中引入的。

于 2012-12-26T15:44:07.820 回答