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我目前正在 NetBeans 中学习 Java 动画和图形。

我决定从 JPanel 中的一个简单的球运动开始。

我在解决闪烁问题时遇到了一些问题。我看过很多论坛,但大多数都是针对使用双缓冲的 AWT,但我知道 SWING 组件不需要双缓冲。我试过 - 使用repaint()and 。clearRect().

在 2 中,我发现使用 . clearRect()给了我更好的结果,但不是一直无缝的无闪烁动画。所以我想知道是否有更好的方法来消除闪烁。

这是我的代码:

public class NewJFrame extends javax.swing.JFrame {

int x;
int y;
int xspeed = 1;
int yspeed = 1;
int width;
int height;
Graphics g;

    /**
     * Creates new form NewJFrame
     */
    public NewJFrame() {
        initComponents();
    }                             

    private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
g = jp.getGraphics();
width = jp.getWidth();
height = jp.getHeight();
final Timer timerCHK = new Timer();
timerCHK.schedule(new TimerTask() {
    public void run() {
        move();
        time();

    }
}, 1000, 10);

    }                                        
void time() {
    final Graphics g = jp.getGraphics();
    final Timer timerCHK = new Timer();
    timerCHK.schedule(new TimerTask() {
        public void run() {
            g.clearRect(0, 0, jp.getWidth() - 3, jp.getHeight() - 3);

        }
    }, 1000, 12);
}

void move() {
    x = x + xspeed;
    y = y + yspeed;
    Graphics mk = jp.getGraphics();
    if (x < 0) {
        x = 0;
        xspeed = -xspeed;
    } else if (x > width - 20) {
        x = width - 20;
        xspeed = -xspeed;
    }

    if (y < 0) {
        y = 0;
        yspeed = -yspeed;
    } else if (y == height - 20) {
        y = height - 20;
        yspeed = -yspeed;
    }

    mk.drawOval(x, y, 20, 20);

}
    public static void main(String args[]) {

        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new NewJFrame().setVisible(true);
            }
        });
    }
}
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3 回答 3

3
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class NewJFrame extends JFrame {

    private JPanel jp;
    private Timer timer;

    public NewJFrame() {
        initComponents();

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.pack();
        this.setLocationByPlatform(true);
        timer.start();
    }

    public void initComponents() {
        ActionListener al = new ActionListener() {

            public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
                jp.repaint();
            }
        };
        timer = new Timer(50,al);

        jp = new JPanel() {

            int x;
            int y;
            int xspeed = 1;
            int yspeed = 1;

            Dimension preferredSize = new Dimension(300, 100);

            @Override
            public Dimension getPreferredSize() {
                return preferredSize;
            }

            @Override
            public void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                this.move();
                Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
                g2.setRenderingHint(
                        RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
                        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                g.drawOval(x, y, 20, 20);
            }

            void move() {
                x = x + xspeed;
                y = y + yspeed;
                if (x < 0) {
                    x = 0;
                    xspeed = -xspeed;
                } else if (x > getWidth() - 20) {
                    x = getWidth() - 20;
                    xspeed = -xspeed;
                }

                if (y < 0) {
                    y = 0;
                    yspeed = -yspeed;
                } else if (y == getHeight() - 20) {
                    y = getHeight() - 20;
                    yspeed = -yspeed;
                }
            }
        };
        jp.setBackground(Color.ORANGE);

        this.add(jp);
    }

    public static void main(String args[]) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {
                new NewJFrame().setVisible(true);
            }
        });
    }
}
于 2012-12-27T10:29:19.900 回答
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这不是一个答案(本身),而是一个扩展评论 - 评论没有足够的空间

我想了解更多。你能推荐一些关于基本动画的教程(比如你提到的例子)来开始吗?

不幸的是,没有。几年前我参加了一个简短的 3D 动画课程,并将其中的许多基本原理应用到我的编程中。虽然许多理论对我们所做的事情来说是多余的,但理解它们仍然很重要。

您将面临的问题不仅是您需要对动画理论有很好的理解,还需要对 Swing 的内部工作原理和 API 有很好的理解。

在这方面有许多很好的 API 可以帮助您,但您仍然需要了解动画理论才能将它们用于盗版用途。

  • TimingFramwork - 在版本 1 之前,我一直在使用这个 API。我围绕它构建了一个合理的代码库,并且发现它非常灵活和有用。最新版本需要一些工作才能运行......
  • Trident - 与 TimingFramework 类似,但比 TimingFramework 更关注组件操作。
  • 通用补间引擎- 我没有使用过这个,但我非常有兴趣看看......

Kirill Grouchnikov 在他的Pushing Pixels网站上发表了一些出色的文章(以支持他的Trident 动画引擎),这可能是这两个学科之间的一个合适的折衷方案。

基里尔还强调了以下文章(我不得不承认,我还没有读过……还没有读过;))

使用 Swing 侧更新

对于事物的 Swing 方面,您需要很好地理解...

在 Swing 中绘画 - 查看在 AWT 中绘画和 Swing执行自定义绘画

这真的非常重要。这是开发人员第一次开始尝试在 Swing 中执行动画时最常见的误解之一。

您还需要了解Java 中的并发,尤其是它如何应用于Swing

于 2012-12-27T21:31:44.267 回答
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我有一个非常相似的闪烁问题,我用过

contentPane.updateUI();

并解决了我所有的问题,如果 updateUI() 解决了你的问题,请告诉我

于 2012-12-27T07:50:57.217 回答