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创建一个多重采样的OpenGL上下文,通过glDisable关闭多重采样,与使用非多重采样的上下文相比,性能如何受到影响?

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MSAA(或FSAA)级别肯定会影响性能。只需制作一个带有几个基元的基本OpenGL应用程序(最好是大尺寸,这样片段着色器就必须做很多工作),你会注意到性能下降。当然这取决于在你的硬件规格上,但是是的,毕竟有一个明显的影响。为什么会发生这种情况?因为像素被多次采样,这意味着片段着色器需要更多的工作。阅读这个以获得全面的解释。

于 2012-12-26T07:54:59.740 回答