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我的问题与这个密切相关
所以这似乎当我想要平面阴影时我不能使用glDrawElements(或者在网格中制作一个具有特定颜色的面,例如),因为我需要相同顶点的不同法线(颜色)(一个正常值这个顶点参与的每个三角形(面),对吧?所以 glDrawArrays(banch of tris) - 处理这些事情的唯一方法,对吧?
谢谢。
您需要重复顶点或从 glDrawArrays 中删除该面并仅使用该面(但具有不同的法线)运行第二个。OpenGL ES 2.0 中没有平面着色