我的评估是做这个程序,下面列出了说明。
- 圆的半径应为 1.0。
- 在算术表达式中使用适当的 Math 类方法。
- 在初始测试期间,x 坐标的值应更改 0.1。程序运行后,验证增量也可以是 0.01 或 0.001,只需对代码进行少量更改。
- 在格式整齐的表格中显示信息。(请参阅预期输出。)使用格式化网格来节省开发输出布局的时间。背景:从你的代数课中回想一下,如果你知道圆的半径和 x 或 y 的值,勾股定理可用于确定 x 或 y 坐标。假设您正在处理一个半径为 1 的圆。如果您遍历 x 的连续值,则可以计算 y 的相应值。请务必使用 Math 类的方法来设置算术表达式。
这是圈子:http: //i.stack.imgur.com/NypKz.png
我做了下面的程序。
public class PointsOnACircleV1 {
public static void main(String[ ] args)
{
double[] x1 = { 1.0, 0.90, 0.80, 0.70, 0.60, 0.50, 0.40, 0.30, 0.20,
0.10, 0.00, -0.10, -0.20, -0.30, -0.40, -0.50, -0.60, -0.70,
-0.80, -0.90, -1.00 };
double r = 1;
System.out.println(" Points on a Circle of Radius 1.0");
System.out.println(" x1 y1 x2 y2");
System.out.println("---------------------------------------------");
for (int i = 0; i < x1.length; i++) {
double y1 = Math.sqrt(Math.pow(r, 2) - Math.pow(x1[i], 2));
double y2 = Math.sqrt(Math.pow(r, 2) - Math.pow(x1[i], 2));
System.out.printf("%10.2f%10.2f%10.2f%10.2f%n", x1[i], y1, x1[i], y2);
}
System.out.println("");
}
}
输出应该是这样的:http: //i.stack.imgur.com/pywwJ.png
我得到了不同的输出。我的输出是这样的。
Points on a Circle of Radius 1.0
x1 y1 x2 y2
---------------------------------------------
1.00 0.00 1.00 0.00
0.90 0.44 0.90 0.44
0.80 0.60 0.80 0.60
0.70 0.71 0.70 0.71
0.60 0.80 0.60 0.80
0.50 0.87 0.50 0.87
0.40 0.92 0.40 0.92
0.30 0.95 0.30 0.95
0.20 0.98 0.20 0.98
0.10 0.99 0.10 0.99
0.00 1.00 0.00 1.00
-0.10 0.99 -0.10 0.99
-0.20 0.98 -0.20 0.98
-0.30 0.95 -0.30 0.95
-0.40 0.92 -0.40 0.92
-0.50 0.87 -0.50 0.87
-0.60 0.80 -0.60 0.80
-0.70 0.71 -0.70 0.71
-0.80 0.60 -0.80 0.60
-0.90 0.44 -0.90 0.44
-1.00 0.00 -1.00 0.00