我正在尝试在 HTML5 手机游戏中使用音频元素。我在音效方面遇到了一些问题,所以我在游戏开始时多次克隆音频元素:
for (var i=0; i < 10; i++)
{
var container = document.getElementById("audioDiv");
var clone = document.getElementById('multiaudio0').cloneNode(true);
clone.setAttribute('id',"multiaudio" + i);
container.appendChild (clone);
};
然后,当我需要在“碰撞中”使用它时,我将其称为 NEXT:
document.getElementById('audioDiv').getElementsByTagName("audio")[score%10].play();
调用元素播放时画布上的动画速度很慢的问题!!!!有时它也不起作用!
关于 HTML5 中手机游戏声音的任何想法(无 Flash),或者快速调用元素而不是 document.getElementById
???