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我已经让这个程序能够使用这两个类绘制一个在屏幕上弹跳的小球的实例

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class move extends JPanel implements ActionListener
{
    Timer t = new Timer(7, this);
    int x = 10, y = 10, velX = 7, velY = 7;

    public void paintComponent(Graphics g, Graphics h)
    {
        super.paintComponent(h);
        super.paintComponent(g);
        System.out.println(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(x, y, 40, 40);
        g2.fill(circle);
        t.start();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(x<0 || x > getWidth())
        {
            velX = -velX;
        }
        if(y < 0 || y > getHeight())
        {
            velY = -velY;
        }
        x += velX;
        y += velY;
        repaint();
    }   
}

这个类只是简单地画球并为计时器等提供逻辑

import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;

public class Gui {

    public static void main(String[] args)
    {
        move s = new move();
        JFrame f = new JFrame("move");
        f.add(s);
        f.setVisible(true);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setSize(1000, 1000);
        f.setTitle("Moving Circle");
        f.setBackground(Color.GREEN);
    }
}

下一个类只是将它全部放在一个 JFrame 中,这是我知道的非常简单的东西,但我只是想在同一个 JFrame 中绘制多个实例。我只是想尝试一下我的代码知识,一些要实现的代码示例会很棒。

如何绘制多个动态图形?

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1 回答 1

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这段代码可能有一个类Ball类,它知道它的位置和大小以及如何将自己绘制到Graphics.

随着每个球的创建,它们被添加到列表中。在绘制时,迭代列表并绘制每个Ball.

于 2012-12-25T08:31:24.150 回答