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我正在尝试创建一个用于我的 3D Android 游戏的轨迹球相机(注意:我正在使用 libGDX 框架)......我无法弄清楚如何去创建它。我可能可以扩展PerspectiveCameralibGDX 中的当前类并添加一些逻辑来处理围绕球体的轨迹球旋转,但我需要解释它是如何工作的。我仍在学习 OpenGL ES,但我认为我可以尝试这个。

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我在自己寻找相同的东西时找到了你的问题和这个(stackoverflow)答案。

我自己还没有尝试过代码,所以我无法确认它是否有效。

我将需要类似的东西来实现我的游戏创意,只是想确保我拥有我需要的一切;-)。

让我们知道这是否有效。

干杯

于 2012-12-27T18:03:33.063 回答