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我的场景中有很多相邻的圆圈(白色圆圈和不同颜色的圆圈)。我只想模糊白色圆圈。(在我的情况下,白色表示 (1,1,1)。)

我的问题是:我应该如何仅使用片段着色器来选择和模糊白色片段?

我想在 GLSL 中做这样的事情:

if (my_current_fragment's_color == white)
{blur current fragment;}
else
{do not blur current fragment}

(我有一个有效的模糊效果,但它不恰当地模糊了整个场景,因为我无法根据片段的颜色在我的代码中做出决定。)

我该怎么做?上述代码在 GLSL 语言中的精确匹配是什么?如何确定片段的颜色是否为白色?你们有什么想法吗?


如果您可能需要,这是我的代码:

    vertexShader: [
        //"#define KERNEL_SIZE 25.0",
        "uniform vec2 uImageIncrement;",
        "varying vec2 vUv;",
        "void main() {",
        "vUv = uv - ( ( KERNEL_SIZE - 1.0 ) / 2.0 ) * uImageIncrement;",
        "gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );",
        "}"
    ].join("\n"),
    fragmentShader: [
        //"#define KERNEL_SIZE 25",
        "uniform float cKernel[ KERNEL_SIZE ];",
        "uniform sampler2D tDiffuse;",
        "uniform vec2 uImageIncrement;",
        "varying vec2 vUv;",
        "void main() {",
            "vec2 imageCoord = vUv;",
            "vec4 sum = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );",
            "for( int i = 0; i < KERNEL_SIZE; i ++ ) {",


            "sum += texture2D( tDiffuse, imageCoord ) * cKernel[ i ];",
            //THE ABOVE LINE SHOULD BE RUN FOR WHITE FRAGMENTS ONLY. BUT HOW?


            "imageCoord += uImageIncrement;",
            "}",
            "gl_FragColor = sum;",
        "}"
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这将非常困难,您将不得不做出一些妥协,除非您可以将白色圆圈渲染到不同的帧缓冲区。

假设你从这个开始。

蓝色背景的粉红色三角形上的白色圆圈

如果您只将模糊内核应用于白色像素,您将得到:

蓝色背景的粉红色三角形上内部模糊的白色圆圈

由于蓝色像素没有得到模糊内核,因此白色像素不能渗入蓝色。只有粉红色和蓝色像素可以渗入白色。

因此,您尝试将图像分为白色部分和非白色部分:

白色圆圈 蓝色背景的粉红色三角形上的黑色圆圈

然后您可以分别模糊白色部分,然后重新组合(在多个步骤中,或全部在同一个着色器中)。但是你必须弄清楚用什么重新组合它。如果将其与原始图像重新组合,硬边白色仍然存在。如果你将它与只有非白色部分的图像重新组合,你会得到一个硬黑边。

蓝色背景的粉红色三角形上带有光晕的白色圆圈 在蓝色背景的粉红色三角形上带有光晕和黑色边缘的白色圆圈

解决方案

  • 您可以将白色圆圈渲染为单独的纹理,然后将其模糊,然后将其叠加在其他所有内容之上。

  • 您可以缩放内核,使内核“向外”模糊(膨胀),因此当您在黑色背景上模糊白色圆圈时,白色像素保持白色。这将消除边缘。

  • 您可以模糊靠近但不完全等于白色圆圈的图像区域。例如,您可以使用模糊的白色圆圈作为 Alpha 蒙版来混合模糊图像和清晰图像。

  • 你可以想办法让白色圆圈一开始看起来很模糊。

于 2012-12-25T01:09:03.580 回答