我在用着:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
获得屏幕尺寸。
iOS 模拟器上 iPhone 5 的返回值为 {0,0,320,480}。因此,我的 OpenGL 视口比屏幕小,而且我有 2 个黑色条纹。我目前无法尝试设备上的代码。
是否有一些解决方法来获得正确的屏幕尺寸?
我必须提到我使用同一个项目好几年了(从 iPhone 3G 开始)。
我在用着:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
获得屏幕尺寸。
iOS 模拟器上 iPhone 5 的返回值为 {0,0,320,480}。因此,我的 OpenGL 视口比屏幕小,而且我有 2 个黑色条纹。我目前无法尝试设备上的代码。
是否有一些解决方法来获得正确的屏幕尺寸?
我必须提到我使用同一个项目好几年了(从 iPhone 3G 开始)。