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我在尝试让 OpenGL 3.2 工作时遇到问题,在花了几个小时试图找出问题所在后,我意识到它不支持 glBegin。我在引擎中使用该命令大约 50-100 次来绘制全屏四边形和 GUI 元素。那么使用 OpenGL 3.2 绘制矩形的简单方法是什么?我真的必须创建一个顶点缓冲区、片段着色器和顶点着色器来做这么简单的事情吗?!
我真的必须创建一个顶点缓冲区、片段着色器和顶点着色器来做这么简单的事情吗?!
是的,核心配置文件中没有免费赠品。