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我在 ThreeJs 中做了一个非常基本的应用程序,我在中心有一个对象和 2 个滑块(水平旋转和垂直旋转)。两个滑块都输出一个介于 0 和 360 之间的整数。到目前为止,我设法使用第一个滑块在对象周围水平移动相机。但是我希望能够使用第二个滑块在对象周围上下移动相机,但我无法计算出正确的数学。

这是我目前的方程式:

camera.position.x =  originX + radius * Math.cos(horizontal_degrees*(Math.PI/180));
camera.position.z =  originY + radius *Math.sin(controls.horizontal_rotation(Math.PI/180));
camera.position.y=  //??? i can't figure this out.
camera.lookAt(scene.position);
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您可以使用此示例的代码作为基础:

var horizontal_degrees = 0;
var vertical_degrees = 0;

var theta = horizontal_degrees * Math.PI / 180;
var phi = vertical_degrees * Math.PI / 180;

camera.position.x = originX + radius * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
camera.position.y = originY + radius * Math.cos( phi );
camera.position.z = originZ + radius * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );
于 2012-12-24T00:44:50.750 回答