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我有一个带有 Android.os.Handler 的 Activity,它用于与 openGL 线程进行通信。我想从opengl线程获取消息并根据消息数据在活动中绘制一些GUI,所以我这样做:

Handler handle = new Handler(new Handler.Callback(){
        public boolean handleMessage(Message msg){
            // update  GUI like
            TextView v1 = (TextView) GamescreenActivity .this.findViewById(R.id.mytextview)
            // then what I actually would like to do but it does not work:
            Button b = (Button) GamescreenActivity.this.findViewById(R.id.mybutton);
            b.setOnClickListener(null);
            if (msg.what == MY_OWN_CONSTANT) { 
                b.setOnClickListener(getOnClickDoSomething(msg));
            }
        }
View.OnClickListener getOnClickDoSomething(final Message msg)  {
    return new View.OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            makeDialog(msg);
        }
    };
}
private void makeDialog(Message msg) {      
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(GamescreenActivity.this);
    builder.setMessage("yo")
    .setTitle(""+ msg.what);
    AlertDialog dialog = builder.create();
    dialog.show();
}

我希望很清楚我想要达到的目标。我现在得到的是 msg 在 makeDialog 方法中几乎一直为空。

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我现在得到的是 msg 在 makeDialog 方法中几乎一直为空。

我相信当这种情况发生时,消息已经被回收了。让我们创建一个本地副本msg并稍微修改您的代码以使其更高效。首先创建一个新的字段变量:

Message message;

接下来更改您的 if-else 块:

if (msg.what == MY_OWN_CONSTANT) { 
    message = Message.obtain(msg);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(GamescreenActivity.this);
            builder.setMessage("yo")
                    .setTitle(""+ message.what)
                    .show();
            message.recycle(); // Recycle our message when we're done
        }
    });
}
else {
    b.setOnClickListener(null);
}
于 2012-12-23T20:43:27.330 回答