我正在开发一个涉及扔雪球的 JavaScript 游戏。我需要雪球在其飞行路径中尽可能频繁地渲染。Chrome 会进行所有计算,包括设置 style.left 和 style.top 属性,但实际上直到雪球到达目的地才重新绘制雪球。Opera 没有这个问题。
相关的一点是,除了使用 alert() 之外,添加一个alert()
afterrenderSnowball()
修复问题是一个明显的问题。
到目前为止,这是我的代码:
function throwSnowball()
{
var theta = parseFloat(angleField.value) * Math.PI/180 ;
var Vir = parseFloat(velocityField.value) ;
if (!isNaN(Vir) && !isNaN(theta) )
{
Vix = Math.cos(theta) * Vir * 50;
Viy = Math.sin(theta) * Vir * 50;
time = new Date() ;
var timeThrown = time.getTime() ;
while (snowballPosY > 0)
{
current = new Date() ;
var currentTime = current.getTime() ;
var timeElapsed = (currentTime - timeThrown)/5000 ;
snowballPosX += Vix * timeElapsed;
snowballPosY += Viy * timeElapsed;
Viy -= GRAVITY * timeElapsed ;
renderSnowball() ; //renderSnowball() sets the style.left
// and style.top properties to snowballPosX pixels
// and snowballPosY pixels respectively
timeThrown = currentTime ;
}
snowballPosX = 0 ;
snowballPosY = 50 ;
renderSnowball() ;
}
}