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有没有一个好的方法可以在 Java 中获得体面、可靠的数字采样声音播放?

我的请求清单很短:

  • 从 .wav 文件之类的文件加载内存中的数字化样本(例如,从 jar 中捆绑的资源)
  • 以非阻塞方式播放它们
  • 当我同时播放几个样本并且它们及时相交时,它们应该得到适当的混合

拥有以下内容会很好,但事实上我可以没有它:

  • 从 .ogg 或类似的压缩格式播放(显然没有在 Java 中实现占用大量 CPU 的解码器)
  • 在仍在播放时再次播放相同的样本不应停止给定样本的先前播放,但应开始第二个副本并与第一个正确混合

我尝试过臭名昭著的Java Sound API,但发现它完全不可靠,而且似乎无法满足我最小的愿望清单。我遇到的问题:

  • 在带有 ALSA dmix (OpenJDK 6) 的 Linux 上,让任何其他应用程序在初始化 Java Sound API 时使用音频只会使来自 Java 应用程序的所有声音消失,而不会出现任何错误/警告。

  • 在 Linux (OpenJDK 6) 上,列出MixerInfos 并尝试Clip使用它们中的任何一个获取对象都会在尝试加载 wav 文件时引发以下异常:

    java.lang.IllegalArgumentException: Line unsupported: interface Clip supporting format PCM_SIGNED unknown sample rate, 16 bit, stereo, 4 bytes/frame, big-endian
    

    因此,AudioSystem.getClip(anySortOfMixer)似乎根本不起作用。只AudioSystem.getClip()工作。

  • 使用不同的采样率/位/格式加载文件Clip失败LineUnavailableException。似乎第一次调用clip.open将声音系统设置为特定的声音选项,然后调用以加载采样率略有不同的文件(例如,第一个是 44100,第二个是 48000)

  • 在 Linux (OpenJDK 6) 上,初始化几个不同Clip的 s 并尝试播放它们只会使最后一次加载的声音可以Clip听到 - 没有给出错误/警告,但只有play在最后一次Clip加载时使用才会发出任何声音 - 所有其他人都是沉默的:

    Clip loadSound(String name) {
        URL url = this.getClass().getResource("/" + name + ".wav");
        Clip clip = AudioSystem.getClip();
        AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
        clip.open(ais);
        return clip;
    }
    
    void playSound(Clip) {
        if (clip.isRunning())
            clip.stop();
        clip.setFramePosition(0);
        clip.start();
    }
    ...
    Clip c1 = loadSound("foo");
    Clip c2 = loadSound("bar");
    ...
    playSound(c1); // silence
    ...
    playSound(c2); // audible
    

    在 Windows 上使用这段代码一切都很好 - 所有剪辑都可以正常听到、播放和混合。没有在 Mac 上测试过。

  • 支持的文件格式(用 分析AudioSystem.getAudioFileTypes)在 Linux/OpenJDK6 和 Windows/Oracle JDK 7 上返回 wav / au / aif,所以没有 oggs 甚至 mp3s :(

  • 似乎没有简单的方法可以同时制作相同Clip声音的两个副本而不将第二个副本加载为 distinct Clip

所以,问题是 - 是否有一个好的解决方案/解决方法来补救所有这些东西并使其更可靠?切换到其他音响系统(如LWJGL OpenALpaulscode.com 音响系统)会有帮助吗?或者是否可以将 Java Sound API 包装在一些安全措施中并且它会正常工作?

我做了一个小应用程序来测试以上所有内容,但它有点长,所以我想我会把它作为一个要点发布,但不幸的是,GitHub 现在有一些网络问题。所以,我想,我稍后会发布它。

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我在 Java-gaming.org 上发布了一个相当简单、有限的混音器,欢迎您在以下网址查看: http ://www.java-gaming.org/topics/simple-audio-mixer-2nd -pass/27943/view.html

第一篇文章中列出的 jar 包含源代码和示例用法,我投入了一些精力来制作 javadoc 注释。(98% 的下载是我包含的单个样本 wav。)此外,线程上有很多 api 信息。

它仍然存在Linux问题。但我对你的分析印象深刻,我想知道分享尝试排除故障和解决这个问题的努力!

关于你的观点:

  • 我记得听说在某些 Linux 系统中,单个输出是可能的,并且某些应用程序无法公平播放,并在发生争用时将音频释放到 Java。如果这是准确的,那么很难将其称为 Java 问题,而可能是 Linux 操作系统问题?

  • 第二点:我还没有尝试在 Linux 中从 Mixer 加载,但我知道有些人已经能够通过我的 Web 应用 Java Theremin 做到这一点。在那个应用程序中(链接在上面的线程中),我包含一个允许用户选择混音器的下拉菜单。至少有一些 Linux 用户在这方面取得了成功。

  • 我没有使用过 Big-Endian wavs - 但只有 little endian wavs。您必须翻转 Audacity 中的字节或类似的东西才能使用我目前的混音器。

  • 我的系统确实处理并发。您将 wav 加载到 PFClipData 对象中。然后,您可以通过 PFClipShooter(可以处理并发播放——20 或 30,以及不同的音高)或 PFClipLooper(将使用结尾的可选重叠模式循环剪辑以帮助平滑循环点)。所有输出都在幕后汇集到单个 SourceDataLine 中。

  • 我还没有实现 ogg 或 mp3,只有 16 位、44100fps 立体声 little-endian wav 文件。

  • 如果有其他人愿意分享,我很乐意考虑将其作为一个开源 git 项目。

--我最近在我的 PC 上的双引导分区中成功安装了 Linux(Ubuntu 桌面),并且即将安装声卡,看看我是否重新创建并希望修复一些正在描述的问题。Ubuntu 同时具有 OpenJDK 和 Oracle 的 JDK,所以我希望看看 Java 实现是否可能是问题的一部分。工作正在进行中...

于 2012-12-23T08:23:23.007 回答