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对于我正在开发的 iOS 应用程序,我希望多部手机能够相互连接并能够在这些设备之间进行语音聊天。

当两个设备都在同一个网络上时,我让它工作。这很简单,我想做的大部分事情都是可能的。

但是现在我正在添加互联网支持,这很麻烦。我将首先尝试使用我设置的小型 Web 服务来解释我想如何匹配设备。

服务器

  1. 使用会话模式 GKSessionModePeer 启动一个新的 GameKit 会话
  2. 在我刚刚创建的会话中找到服务器的“Peer ID”
  3. 在空闲端口上创建一个新的 CFSocketRef 并准备好接受连接
  4. 将 Peer ID 和端口号发送到我的 web 服务,在外部服务器上运行。

网络服务

  1. Webservice 接收信息并将其与客户端的 ID 和 IP 地址一起存储在数据库中。
  2. 将 ID 发送回服务器,服务器显示 ID

客户

  1. 当用户选择使用 GameKit 的“在线”功能搜索游戏时,我会要求用户提供一个 ID(用户应输入服务器接收到的 ID)。
  2. 客户端连接到提供 ID 的 Web 服务。Web 服务返回有关服务器会话(IP、PORT、Peer ID)的信息。
  3. 用户尝试使用端口信息连接到 IP 地址,并与服务器建立输入和输出流。

这当然行不通,因为我的网络不允许传入连接和随机端口(来自外部网络)。

但现在的问题是,我该如何解决这个问题?我希望能够在两台设备之间建立对等连接,这些设备可以在同一个网络上,也可以在不同的网络上。

是否有框架、示例或任何显示如何执行此操作的内容?我希望能够将数据从设备发送到设备,而无需先将其发送到服务器。

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我不知道有任何框架可以做到这一点。然而,我在跨多个网络的 p2p 网络方面确实有很多经验。

我学到的一条重要规则:在网络之间进行通信时,除非必要,否则不要创建直接连接。有太多因素可以(将?)导致问题,例如防火墙、NAT 等。

当然,您可以先尝试连接。您可以尝试连接到给定的 IP 地址*,但在大多数情况下它会失败。即使使用 UPnP 和 NAT-PMP,您也会发现在很多情况下(超过一半?)您根本无法接受传入连接。

因此,请确保有一个备份计划。制作一个网络层抽象,它不仅listen()可以连接到服务器,还可以连接到服务器。这样,当您无法连接到客户端的 IP* 时,您只需通过服务器建立一个连接,网络抽象会处理这一切。

让我重申一下:不要只依赖传入的连接,总是有一个备份计划。


* 我写 IP 是因为客户端可以有多个本地/远程 IP。连接时始终遍历所有这些 IP。示例:我的手机有 2 个本地 IPv4 地址(10.0.0.172 和 10.8.0.2)和一个 IPv6 地址([2001:x:x::6])。在这三个地址中,只有 IPv6 地址是可公开访问的,并且这两个 IPv4 地址位于不同的子网中,因此您是否可以连接到它们取决于另一个客户端所在的子网。始终尝试连接到两者,并在失败时回退到服务器代理连接。

** 我提到了 IPv6,是的。我们不要忘记,与 IPv4 不同,IPv6 不受 NAT 的限制,这意味着如果支持,您通过 IPv6 获得良好连接的可能性要比 IPv4 高得多。

于 2012-12-22T18:50:24.517 回答